Torneo Mario Tennis Aces Demo

¡Demuestra que vas a ser el mejor tenista sobre la pista en el torneo Demostración de Mario Tennis Aces!

CLASIFICACIONES TORNEO MARIO TENNIS ACES START! (DEMO)

¡Ha finalizado el torneo de Mario Tennis Start!

Clasificados

Formato: Nombre, Alias en Telegram (de tenerlo), Puntuación (Victorias Derrotas), Porcentaje

PRIMER PUESTO: Jose Q @josepvf –  96v 17d 84%

SEGUNDO PUESTO: Pichale @AlfredHard –  81v 17d 82%

TERCER PUESTO: Gabriel @goldarien –  35v 10d 77%

RESTO DE CLASIFICADOS:

  • Fross @frossendo –  77v 48d 61%
  • Daniel: –  50v 34d 59%
  • Sergio @sergiojmnz –  34v 26d 56%
  • Pj @Pj6595 
  • Luke @luke316 

Jugadas destacadas: participaciones

Participan 3 jugadores, aquí sus jugadas destacadas (Nombre de Switch, @Telegram):

Fross (@frossendo) (GANADOR)

Beñat (@bevior)

Gab SqS (@goldarien)

Pichale (@AlfredHard)

Jose”p”~ŞҲ (@josepvf)

¡Se dará de plazo hasta el 10 de Junio para votar por Telegram (o mencionando en nuestro Twitter, @NTDStart) cuál es la mejor jugada destacada!

REGLAS TORNEO MARIO TENNIS ACES START! (DEMO)

 

DOBLE CATEGORÍA

 

1- MEJOR JUGADOR DE START!

Juega torneos en línea y gana. Acumularás puntos por jugar, pero también llegarás a lo más alto. Manda captura a nuestro twitter @NTDStart o por nuestro grupo de Telegram de tu clasificación de torneo.

Manda capturas como esta

Se tendrá en cuenta la mejor posición conseguida en tu mejor torneo. En caso de empate,  ganará el que tenga mejor porcentaje de victorias. En caso de otro empate, se tendrá en cuenta los puntos totales para decidir al mejor tenista.

Ejemplo: Silver y Elisa muestran un torneo con victoria. Así que se mirarán las victorias. Silver tiene 5 victorias y 4 derrotas, pero Elisa tiene 2 victorias y 0 derrotas, por lo que ganaría Elisa por calidad de su juego. 

2- MEJOR JUGADA START!

Manda grabación de tu mejor jugada en la repetición (o en directo) de la misma. ¡Serán valoradas por votación tras el torneo!

 

FORMAS DE PARTICIPAR:

Desde Twitter: mándanos capturas o enlaces a tus propios Tweets tanto de los torneos como de tus jugadas destacadas. Nuestro Twitter es @NTDStart

Desde Telegram: entra en nuestro grupo de juego online en Telegram y mándanos tus capturas y vídeos por ahí. ¡serás bienvenido! El enlace es: https://t.me/onlinestart

 

¡Suerte y buen remate!

SUICIDE GUY – ANÁLISIS

¿Quién dice que no hay que morir en los videojuegos?

Nuestra comunidad

SUICIDE GUY

Se está tan cómodo en el sofá por la tarde…

Cuando juegas un videojuego lo normal es no morir. Usualmente morir lleva a una pantalla de Game Over, y te toca empezar de nuevo, dejándote esa sensación amarga de que no has sido lo suficientemente hábil.

No es así en Suicide Guy.

Como su propio nombre indica, el juego trata sobre el suicidio. Concretamente, el tuyo.
Nos encontramos en una situación en la que el protagonista se ha quedado dormido en el sofá. La cerveza se le ha escapado de la mano, y pronto ocurrirá la desgracia: botella rota, líquido desparramado por el suelo. Por suerte, en sus sueños, nuestro ¿héroe? se ha dado cuenta de lo que ocurre. Como está en un sueño, todo ocurre más rápido que en el exterior y, al más puro estilo Origen, tendremos que entrar en otros sueños para intentar despertarnos cuanto antes. En los sueños no puedes morir, así que harás todo lo posible para que eso pase. Sencillo, ¿no?

A lo largo de diversos sueños nos veremos las caras con puzzles variopintos, algunos en el espacio, otros en antiguas ruinas, otros en granjas… que, al resolverlos, nos permitirán morir y así superar la fase. El apartado artístico del juego es muy bueno, con unos diseños bonitos y adecuados, una paleta de colores que encaja perfectamente con el estilo, y música que acompaña a la situación si queremos. Un detalle muy curioso y que me ha gustado mucho es que la música es parte del escenario, proviniendo de una radio que, si queremos, podemos apagar o mover de lugar. El juego está lleno de guiños a películas y libros muy conocidos, e incluso a algún videojuego que nos sonará a todos.

Suicide Guy sueña con películas y libros conocidos

Los puzzles tienen un diseño cuya calidad varía de una fase a otra, encontrando algunas muy grandes y con muchas cosas que hacer y pensar, y otras muy sencillas, aunque por lo general todas las ideas son muy originales y divertidas.

Sin embargo, y a pesar de que la idea es magnífica, el apartado técnico puede estropear la experiencia. La jugabilidad es mala: el personaje se mueve torpe, los saltos son horribles y las plataformas no son fácilmente accesibles. Las animaciones son cutres, y los objetos son genéricos. Hay errores en los efectos por todos lados (la niebla desaparece y aparece de manera aleatoria, los efectos de iluminación fallan), y podemos encontrarnos con bugs que arruinen la partida, como bloques de que desaparecen, o quedarte bloqueado en algún sitio de la pantalla donde no deberías estar. Hay alguna fase que me resultó muy frustrante a pesar de que sabía qué tenía que hacer y, lo que es peor, lo estaba haciendo correctamente. Simplemente el juego no está pulido y tiene fallos. Además, en el modo portátil de la Switch el rendimiento cae y no se juega bien.

No debería estar aquí. Pero ya no puedo salir… Reiniciar nivel

La duración no es muy larga, a pesar de tener bastantes pantallas. Hay un coleccionable en cada fase, pero tan fácil de encontrar que no aporta nada al tiempo de juego.

CONCLUSIÓN

Suicide Guy es un juego que podría haber sido mucho más de lo que es por culpa de su apartado técnico. La base está ahí, las ideas son buenas, y el desarrollo del juego te grita a la cara que tiene potencial. Pero los problemas en la jugabilidad y los bugs rompen la experiencia. Tengo ganas de ver una posible secuela que carezca de estos errores, porque sería un gran juego.

Puedes comprar Suicide Guy por 7,99€ en la Nintendo eShop

Puntos a favor

  • El diseño artístico
  • Ideas originales y buenos puzzles
  • La integración de la música como elemento del mapa me parece una idea genial

Puntos en contra

  • El terrible apartado técnico
  • Tiene bugs variados
  • Corta duración
Satisfacción (Personal)
Aceptable
Satisfacción (Como juego)
Media

SATURDAY MORNING RPG – ANÁLISIS

Acompaña a Marty para desbaratar los malvados planes del Comandante HOOD en este RPG lleno de amor por los 80

Nuestra comunidad

SATURDAY MORNING RPG

La pantalla de inicio ya nos da pistas sobre el tipo de juego que nos vamos a encontrar

La historia de Saturday Morning RPG es la de un joven de instituto que obtiene los místicos poderes de un cuaderno lleno de… pegatinas.

Así es. Como un adolescente podrás decorar tu carpeta con pegatinas, que te darán poderes diversos, e incluso cambiar la portada para obtener otros beneficios. Todo ello para poder desbaratar los malvados planes de los HOOD (que, probablemente de manera intencional, se parecen muchísimo al Comando Cobra de G.I.Joe), y salvar el instituto, la ciudad, y al mundo.

El cuaderno nos sirve de menú

En tono jocoso y siendo una especie de homenaje a los años 80, acompañaremos a Marty durante 5 episodios (en VHS, para más detalle de época). Una mezcla de Power Rangers, Transformers, Tortugas Ninja… ese tipo de series que tanto éxito cosecharon en su día.

No se trata del argumento más profundo del mundo (ni lo pretende), pero los numerosos detalles y el estilo desenfadado hacen de la historia un pequeño placer muy disfrutable.

La jugabilidad es el punto fuerte del juego. Se trata de un JRPG. No obstante, no tendremos los clásicos comandos de ataque, objetos, defensa, etc. sino que habrá un ataque básico, un comando para aumentar la fuerza del siguiente ataque (gastando para ello Puntos de Magia) y una selección de 5 ataques especiales que suponen nuestro equipamiento. La mayoría de los comandos, incluyendo la carga de poder como el puñetazo base, se realizan mediante un minijuego, que puede suponer tanto si el ataque tiene éxito como si se aumenta su poder. Esto hace que los combates sean divertidos, poco repetitivos y que haya que estar atentos al juego en todo momento.
La defensa también es activa, de manera que tendremos que pulsar el botón A justo antes de recibir el golpe para reducir el daño recibido o, incluso, devolver el golpe.

Tendremos ataques diversos

Por otra parte, antes de empezar el combate podremos activar hasta un total de 5 poderes, también mediante un minijuego, que nos darán ventajas a lo largo de la batalla.

Fuera del combate ya se convierte en un RPG de los de siempre. Mapas con NPC por los que moverte, algún Puzzle (excesivamente fáciles), diversas y absurdas misiones secundarias y poco más. Por suerte hay combates de sobra mientras avanzas por la historia.

Hay que rascar las pegatinas. ¡Huelen!

En cuanto a su dificultad, es un juego con extraños picos de aumento de dificultad. Me he encontrado con zonas en las que me paseaba a mi antojo derrotando a enemigos sin despeinarme para, de repente, encontrarme un nuevo enemigo que me derrota sin compasión. Son ocasiones puntuales, de las que acabas saliendo adelante encontrando una buena estrategia, pero da una sensación de desequilibro cuando, de pronto, tienes que repetir una batalla numerosas veces contra un enemigo común.
Algunas veces, también, hay grupos de enemigos que, por su combinación, pueden hacerte pasar malos ratos (hola, soldados de HOOD que te bajan la precisión antes de que puedas prepararte).

Técnicamente hablando el juego es algo pobre. Los gráficos combinan 3D para los escenarios y algunas animaciones y Sprites Pixel Art para los personajes y el resto de efectos. Ninguno de los dos estilos destaca por su calidad e incluso los menús son básicos y poco agraciados. Aun teniendo en cuenta que se trata de un juego que salió en 2012 para móviles, el apartado artístico podría ser mejor, o al menos más coherente (encontramos personajes con píxeles enormes en el mismo lugar en el que hay un dibujo de alta resolución en el suelo del instituto, por ejemplo).

Los gráficos son incoherentes

La música por su parte cumple la función. El estilo es adecuado para la actitud del juego y su historia, semejante a las músicas de los programas de televisión del estilo.
Mención especial a que el juego aprovecha las capacidades táctiles de la consola, y el momento de “rascar” las pegatinas al principio de los combates es mucho mejor en modo portátil gracias a esto.

La historia principal del juego dura entre cinco y diez horas, divididas entre 5 episodios de campaña, que podremos jugar en cualquier orden con el mismo personaje (sí, con los objetos conseguidos a lo largo del juego) y rejugarlos para completarlos al 100%. Además, y a diferencia de la mayoría de RPGs del mercado, Saturday Morning RPG nos ofrece otros dos modos de juego con el que poder aumentar su duración: Endless y Arena. El primero consiste en lucha contra oleadas de enemigos, hasta que aguantes. El segundo es un duelo contra enemigos específicos pero poderosos. El juego incluye además una lista de Trofeos que los jugadores de Switch podemos agradecer ya que la consola carece, a día de hoy, de ese sistema.

El cuaderno nos sirve de menú

 

CONCLUSIÓN

Saturday Morning RPG es un videojuego muy disfrutable cuyo apartado técnico podría haber sido mejor. La historia es divertida y llena de referencias a los años ochenta que harán las delicias para aquellos que conozcan la fuente, pero quizá haga la experiencia un poco más aburrida para los que no sepan de qué va la broma.Pero incluso si los gráficos te parecen algo feos, la jugabilidad hace que merezca la pena jugarlo, y al fin y al cabo, un videojuego tiene que ser divertido.

Tenéis el juego disponible en digital por 7.99€ y se espera una edición física pronto.

¡Te vas a enterar, Comandante HOOD!

Puntos a favor

  • Jugabilidad hilarante
  • Los detalles de los 80
  • El argumento, muy divertido

Puntos en contra

  • Gráficos incoherentes
  • A veces se vuelve extrañamente difícil
Satisfacción (Personal)
Muy buena
Satisfacción (Como juego)
Buena

Nintendo en 2018: ¿Qué cabe esperar?

Hacemos de médium para descubrir el futuro de Nintendo

Ya ha empezado el año 2018 y, aun sin tener un Nintendo Direct en el que nos muestren la dirección que tomará la compañía de cara a los usuarios confirmado, todos estamos esperando su existencia, con fecha rumoreada muy fuerte para este próximo Jueves 11 de Enero.

Por eso, en NintendoStart! no paramos de hablar de ello, elucubrando sobre qué va a hacer Nintendo este 2018, qué no va a hacer, y qué debería y no debería hacer.

Estas son las opiniones de algunos de nosotros:

_________________________________

 Pj6595

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Pienso que seguirán sacando juegos nuevos, como en 2017, pero acompañados de bastantes remasters de generaciones pasadas y, si la suerte nos acompaña (le rezaremos a la estatua de Mario Gato), la consola virtual (o algún sistema sucesor). Con el éxito de Switch, no me extrañaría ver por fin la tan esperada CV de GameCube. También creo que mucho del apoyo third party que va a recibir Switch se basará en remasters de generaciones pasadas o juegos que ya han salido para otras plataformas y que aún no están en Switch (algo así como ha pasado con Rocket League o Skyrim) más que juegos completamente nuevos.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

Nintendo no debería dejar de lado sus juegos online más relevantes del año (ARMS y Splatoon… aunque sobre todo ARMS, que lo vengo notando un poco más apagado) y más en un año en el que estrenará su servicio online. Por cierto, ojalá no suba el precio así a última hora… ¡y que aclaren ya qué es eso de los juegos retro con función online!

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Que nos traigan un recopilatorio de todos los Ace Attorney a Switch incluyendo la localización de Miles Edgeworth Investigations 2 y los Dai Gyakuten Saiban… ¿y por qué no un Ace Attorney 7?

__________________

 Pepetron19

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Nintendo ya no tiene los juegos suficientes para seguir con el “Triple A al mes”, se centrarán más en los servicios de Switch y la consola en sí, que yo ya quiero cambiar el tema negro o poder ver Netflix y anime en mi Switch.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

Que el Metroid salga en 2018 cuando sólo tenían un teaser hecho no es una buena señal, que muevan el lanzamiento a 2019 y Nintendo debería poner el lanzamiento del Kirby: Star Allies para marzo, celebrando a lo bestia el aniversario de la consola.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Pido un Mario 2D decente, no hace falta que diga el linaje de “NEW” solo lo quiero multi y que no sea tan mierdón como los anteriores de WiiU y 3DS.

También me gustaría un capitán toad para Switch que explote todo el potencial de los joycon, a mí me encantó el primero en WiiU.

__________________

 Ari

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Deberían centrarse en hacer nuevos juegos, un Smash para el aniversario seria top. Intentar conseguir más apoyo para tener exclusivos no tan multis, y no dejar los indies de lado, que molan.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

No veo ni a Pokemon ni a Metroid ni a Bayonetta para este año creo que serán para el siguiente, o si no muy para finales. Pokemon con cambio de generación siempre ha tenido muchos problemas.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Dark souls, The Witcher 3 para Switch lo veo improbable.

__________________

 Miguel

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Enero: Lost Sphear y nuevas misiones del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Febrero: Bayonetta & Bayonetta 2.

Marzo: Wolfenstein II: The New Colossus y Consola Virtual.

Abril: Kirby Star Allies y nuevo Blade raro del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Mayo: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y Street Fighter 30th Anniverary Collection.

Junio: Yoshi (Switch) y DLC de historia de Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Julio: Animal Crossing (Switch) y nuevo Desafío del Modo Batalla del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Agosto: Pikmin 4 y Ace Attorney 7.

Septiembre: Newer Super Mario Bros., Pokémon Mundo Misterioso de la séptima generación para Switch y Project Octopath Traveler.

Octubre: Fire Emblem 16 e historia del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Noviembre: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang y Mega Man 11.

Diciembre: Metroid Prime 4.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

De los 3 grandes juegos anunciados en 2017 sin fecha confirmada en 2018 (Pokémon, Metroid Prime 4 y Bayonetta 3) deberían sacar al menos uno. Evidentemente lo que mejor le vendría a la consola en términos de ventas sería una octava generación Pokémon, pero nunca han pasado solo dos años entre generación y generación, así que no lo veo probable (además creo que afectaría a la calidad del producto). Aparte de eso, les interesa tener un Animal Crossing en Switch lo antes posible, y creo que, como ya es muy tarde para un port de Super Smash Bros. 4, lo mejor sería que se esperasen un par de años y sacasen una nueva entrega.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

No sé si lo habré comentado en alguna ocasión, pero el juego que más me gustaría que anunciasen sería un Kid Icarus para Switch secuela de Uprising. Aparte de eso, me encantaría también un nuevo Drawn to Life. Y puestos a pedir, que anunciasen en el E3 de 2018 un nuevo juego 3D de The Legend of Zelda y una nueva IP desarrollada por Retro Studios, aunque no salgan en 2018.

__________________

 Gabriel

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Por una parte, creo que Nintendo intentará seguir con la estrategia de venta que tan bien le ha funcionado este pasado año. Un juego triple A al mes, ya sea de su propia compañía o de una externa, mientras salen indies y otros juegos menores, dan muy buen ritmo a las ventas.

En relación a sus juegos, creo que podremos ver como mucho una IP más de las clásicas aparte de Yoshi y Kirby. Puesto que esas dos son más para un público más familiar, y ambas de plataformas, creo que la otra entrega será una más “seria”, ya sea el Metroid Prime 4 o alguna más olvidada como F-Zero. Tampoco creo que dejen morir a la 3ds aún, por lo que podremos ver un nuevo Mario seguramente en la pequeña consola este año.

Nintendo debería mantener el apoyo de las third, y centrar gran parte de sus esfuerzos en la publicidad hacia este tipo de juegos. Tenemos muchas entregas grandes de otras compañías, pero varias han sido juegos ya lanzados antes en otros sitios. Es el momento de que la Switch reciba los juegos nuevos.

Por último, en la propia consola de Switch deberían ir acabando de hacer la interfaz. El sistema de online parece que se va a retrasar, resulta tedioso jugar con amigos, y aún no tenemos pistas sobre la salida de juegos viejos tipo consola virtual. Todo esto creo que lo veremos este año.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

El anuncio en el E3 de 2017 de Kirby y Yoshi el mismo año en Switch ya me dejó confundido. ¿Dos sagas monas, familiares, de plataformas, el mismo año? Me parece un movimiento arriesgado, que además limita el número de sagas que puedan aparecer más adelante. No olvidemos que ya tenemos Zelda, Mario, Mario Kart y Xenoblade (varias muy fuertes) en Switch. Con Yoshi, Kirby y Metroid de camino, quedan pocas cosas que sean grandes apuestas por parte de Nintendo.

Espero que, de salir Metroid este año, sea a finales de año, para dar tiempo a un desarrollo decente, y que consigan un fuerte apoyo de Thirds para tener un buen catálogo sin depender de sus sagas más conocidas.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Creo que no volveremos a ver un buen Mario Party, pero sería un buen apoyo de cara a juegos multijugador con los que disfrutar la consola, tanto en casa como de viaje aprovechando su portabilidad. Que vuelvan los tableros clásicos, la estrategia de movimiento, y los turnos.

_________________________________

Y vosotros, ¿qué opinais? Esperamos vuestros comentarios. Y, recordad, siempre podemos charlar en Telegram en nuestro grupo oficial

¡Concurso de fanarts!

Demuestra tu lado más pintoresco

Nuestra comunidad

Como evento de apertura de la web, ¡tenemos concurso!

Se trata de un concurso de fanarts de temática Nintendo (que es lo que nos une). Las bases son sencillas:

Tenéis hasta el 2 de Octubre para hacer un dibujo genial que tenga que ver con Nintendo. El dibujo no podrá ser ofensivo, por supuesto, pero aparte de eso, puede ser de cualquier tipo. A mano, digital, un óleo… ¡cualquier cosa vale!

Después lo mandáis desde aquí, poniendo vuestro nombre como nombre de archivo (ejemplo: dibujo de gabriel) y cuando llegue la fecha límite, un jurado objetivo (?) decidirá cuál es el mejor de todos, ¡y lo pondremos en la web!

Tenéis unos 20 días. ¡Adelante!

Primero, sube tu dibujo aquí
Sube tu dibujo



Después, rellena este formulario

¡Bienvenidos a NTDStart!

Bueno, pues… ¡por fin os podemos dar la bienvenida a la web oficial de Nintendo Start!

¡Nuestro logo!

A pesar del pequeño recorrido de nuestra comunidad, el sentimiento que tenemos es el de llevar mucho tiempo disfrutando juntos. No en vano venimos desde el Telegram de Nintenderos, aquel que fue borrado en el momento de más tensión por las noticias que iban a llegar (cómo olvidar el momento en el que iba a ser presentada la esperada NX -Nintendo Xilófono- y desapareció el grupo) y tuvimos que organizarnos para recuperar a todo el mundo que pudiésemos en un nuevo grupo. Muchas cosas han pasado desde entonces, y ahora hemos querido dar un paso más allá. Sacamos web.

La idea de esta web es tener una web de Comunidad. Una web en la que fans de Nintendo podamos reunirnos y disfrutar, ya sea echando unas carreras al Mario Kart, discutiendo la cronología oficial del Zelda, o elucubrando qué nuevas nos traerá el siguiente Nintendo Direct (¿Pokémon Star en la Switch por fin? ¿Un nuevo Smash? en nuestros corazones cabe esperanza infinita).

De hecho, hasta tenemos nuevo Metroid

Como web de comunidad, tenemos un foro en el que hablar, tendremos torneos de diferentes juegos… pero sobre todo, vosotros, los usuarios, seréis los que podréis participar y hacer crecer la web. No somos una web de noticias, ni de reviews, ni un blog. Somos una web en la que cada uno de nosotros puede aportar algo, en la que todos podemos disfrutar juntos de nuestro gusto por los juegos y consolas de Nintendo.

Esperamos que os guste.