Mario Tennis Aces: Analisis

¡Mario vuelve pisando fuerte con su nuevo juego de tenis para Switch! ¿Qué tal estará?

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Mario Tennis Aces: Análisis

Un buen revés al deporte de la raqueta

 
 No es novedad que el héroe más popular de Nintendo participe en actividades que se alejan de la típica aventura plataformera. En esta ocasión en concreto, y tras un último traspiés en Mario Tennis: Ultra Smash en Wii U, el cual no fue todo lo completo que debería haber sido, la desarrolladora Camelot vuelve con una entrega que no deja mal sabor de boca.
 
¡Así de bien lucen los habitantes del Reino Champiñón con su nueva ropa deportiva!
 

Lo primero que me llamó la atención de este juego fue un pequeño detalle que nunca había notado antes: el juego se inicia de manera casi instantánea, sin la presencia de la típica pantalla de carga con el logo de Nintendo Switch que aparece cada vez que se inicia un programa. El juego en general está muy bien optimizado y los tiempos de carga no son para nada excesivos.

Tras pasar por primera vez por el menú principal, se nos presenta directamente uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega: el modo historia. Tras desaparecer durante los últimos títulos de la franquicia, vuelve con una campaña que no nos llevará más de unas 5 horas pero que no vendrá mal para coger el truco al sistema de juego. Dudo que nadie haya sido atraído a comprar el juego por su historia, pero por si acaso lo avisaré: la historia en sí no es para nada compleja y no tiene nada de especial (aunque puede que a muchos les guste por el hecho de que Waluigi es el antagonista), sirviendo solo como hilo conductor para nuestro paso por los distintos niveles de la aventura, conectados por una pantalla de selección de fase que personalmente me ha recordado a juegos como New Super Mario Bros U.

Personalmente, me parece que el mapa está bastante logrado.

Las fases son, en general variadas, y van desde los más simples partidos de tenis (cuya duración varía y va aumentando hacia los últimos niveles) hasta distintos desafíos que nos harán utilizar golpes dirigidos para derrotar enemigos, devolver estratégicamente la pelota para que nuestro rival no la alcance o mantener el peloteo hasta alcanzar un determinado número de puntos. En mi opinión, todas estas pruebas están muy bien diseñadas ya que ponen un especial énfasis en el uso de distintos golpes dependiendo de la situación en la que nos encontremos, lo que será de gran ayuda cuando nos dispongamos a jugar partidos contra otros jugadores. Al final de cada una de las zonas del juego (el bosque, la montaña, el mar…) jugaremos también una batalla tenística contra un jefe final, que no deja de ser un peloteo contra un enemigo menos común pero que le da ese grado extra de profundidad digno de un enemigo de tal envergadura. Al acabar cada nivel, Mario, el único personaje jugable en este modo, va subiendo de nivel, algo que a mí me ha parecido bastante superfluo ya que no he notado que el sistema añada nada especial a nuestra progresión. Se supone que las habilidades del personaje van creciendo, aunque si se hubiera eliminado esa parte, jamás habría notado ninguna diferencia real. Al final, acabé terminando la historia lo más rápido que pude para que todas las pistas se desbloquearan en el modo libre y pudiera lanzarme directamente al corazón del título: el modo multijugador. No pretendo, sin embargo, decir que la aventura no sirvió para nada, ya que, como novato que soy en el género de los juegos de deportes, la técnica adquirida se notó a posteriori. Y mucho.

Una vez aclarada la parte de la historia, vayamos con lo más importante de Mario Tennis Aces y lo que de verdad importa al decidir si es un buen juego: su jugabilidad. La principal novedad en este aspecto, como mucha gente ya sabrá, es la barra de energía. Al cargar los golpes, pulsando el botón con cierta antelación antes de que nos venga la pelota, podemos llenar este indicador, lo cual nos permitirá realizar todo tipo de movimientos especiales, desde ralentizar el tiempo para llegar a una pelota que se ha ido demasiado lejos hasta dirigir nuestros golpes hacia el lugar de la cancha que queramos, lo cual tiene un inconveniente y es que es demasiado fácil mandar la pelota fuera intentando apurar al máximo la pista apuntando a lugares estratégicos a los que nuestro rival no llegará a tiempo. Al llenar el medidor de energía, podemos ejecutar un golpe especial que, mal devuelto, causará la rotura de nuestra raqueta y nuestra consiguiente descalificación si no nos queda ninguna de repuesto, aunque también podemos devolverlo bien y darle un mal rato al contrincante para devolverlo. Y quizás este hecho es una de las cosas más divertidas del título: absolutamente todo lo que hagamos se convierte en un arma de doble filo. Devolver un globo a un rival que se encuentre muy cerca de la red puede resultar en un movimiento ganador, aunque si el contrincante llega a tiempo, un globo bien recibido casi siempre será fatal para nosotros. Lanzando un golpe dirigido, podemos dañar la raqueta de nuestro rival (no tanto como al hacer un golpe especial), pero activando la velocidad etérea y dándole al botón en el momento justo, puede llegar a ser devuelta sin ningún daño colateral, lo que nos pondrá en una situación difícil al haber sido lanzados hacia el fondo de la pista por la inercia del golpe. Pequeños detalles que convierten lo que podría parecer un partido más de tenis en una auténtica batalla mental que pondrá a prueba nuestros reflejos en todos los sentidos pensando tanto en cómo devolver el golpe como en intentar predecir el próximo movimiento del personaje al otro lado de la cancha. Y, creedme, muchas veces me he olvidado de que a lo que estaba jugando era a Mario Tennis para entrar en una especie de trance con la pelota como único foco de atención. Y, aunque parezca una tontería, esos pequeños momentos se disfrutan.

Os alegrará saber que la mirada de la muerte de Luigi en Mario Kart 8 está de vuelta…

La estrategia no solo es influida por nuestra actuación en la cancha, sino también por un factor ya establecido desde el principio: la propia habilidad de nuestro personaje. Precisamente esa era una de las quejas en Mario Tennis Ultra Smash de Wii U, y es que, a pesar de haber distintos tipos de personajes, a la hora de jugar no era tan notable el cambio de uno a otro. Pues bien, eso ha cambiado, y es que ahora hay distintos tipos de personajes: los hay pesados, como Bowser o Chomp Cadenas, que lanzan golpes más potentes; pícaros como Boo o Estela, que le dan más efecto a los golpes; aquellos más centrados en la técnica, como Toadette, que dirigen mejor la pelota al devolverla o los clásicos generales, como Mario (o Daisy, por siempre genérica), que no tienen puntos fuertes, pero tampoco puntos débiles. Las diferencias se notan incluso entre personajes de la misma categoría, lo que hará que tengamos que buscar muy bien hasta encontrar un personaje que se adapte a nuestra manera de jugar. Una última cosa con respecto a los personajes: la opción de personaje aleatoria no es tan aleatoria como parece. He llegado a jugar bastantes partidas seguidas con los mismos personajes gracias a ello. A lo mejor soy yo, que tengo mala suerte…

Y por fin llegamos al campo del multijugador. Si vas a jugar solo, la mejor opción disponible es la del torneo en línea, en la que tendrás que enfrentarte a jugadores aleatorios de todo el mundo para llegar hasta la gran final y ganar la copa. Yo aún no he ganado ninguno, pero cada vez que ganas un partido, se te suman puntos que determinarán los contrincantes con los que serás emparejado, equilibrando así los juegos. Este modo tiene dos cosas que me han resultado especialmente interesantes: la primera es que en la web de Nintendo se generará un ranking con los mejores jugadores del momento basado en dichos puntos, lo cual está bastante bien para que nos hagamos una idea de a qué niveles se mueven los mejores. La segunda es que, al participar mensualmente en el torneo, podremos conseguir nuevos personajes, lo cual es un aliciente más que interesante para mantenernos interesados. Se ha anunciado ya que en los próximos meses podremos jugar con Koopa, Birdo… ¡e incluso Blooper! Sin embargo, para jugar con amigos, la opción más viable es el modo libre, en el que podrás poner tus propias reglas y jugar tantas partidas como quieras, incluso también con gente aleatoria. Hay opciones muy interesantes, como las de desactivar las características especiales de algunos escenarios (plantas piraña que se tragan la pelota y la escupen en otra dirección, ese dichoso mástil en el centro de la pista que estropea las mejores jugadas…), pero hay otras cosas que, simplemente, no se explican. Opciones tan básicas como la de elegir el escenario que queramos no están ahí, y tendremos que conformarnos con pistas aleatorias. Lo mismo ocurre con cosas como el número de juegos y sets, los cuales no podremos cambiar a nuestro gusto. Son detalles que no puedo llegar a explicarme la razón por la que no han sido incluidos, quedando el modo libre bastante limitado en algunos aspectos.

CONCLUSIÓN

 Mario Tennis Aces es un juego (de tenis no realista, mucho cuidado) con una profundidad asombrosa y en el que cada detalle cuenta para cambiar el curso de la partida. A pesar de que pueda sufrir de lo que yo llamo el efecto ARMS (es decir, que el juego se reduce a jugar partido tras partido, con pocas variaciones en las reglas del juego), es diversión pura al jugar con amigos. No lo es tanto en solitario, aunque el torneo en línea puede dar para horas y horas de piques por la copa. A pesar de las limitaciones a la hora de jugar en modo libre, pasará mucho tiempo hasta que encontremos un personaje al que nos adaptemos bien y una técnica que nos lleve hacia la victoria, lo que posiblemente haga del título una de las mejores opciones para jugar relajadamente durante este verano.

Os dejo, a continuación, con este extenso trailer oficial de lanzamiento (que, como curiosidad, fue subido un mes antes de lo que viene siendo el lanzamiento).

Puntos a favor

  • El modo aventura nos enseñará bien las bases del juego...
  • Cada personaje y escenario es distinto, haciendo único cada partido
  • La jugabilidad es mucho más profunda de lo que puede parecer a simple vista

Puntos en contra

  • ...aunque puede llegar a hacerse un poco soso y corto
  • Si juegas en solitario, es posible que se haga un poco aburrido con el tiempo
  • Sorprendentemente, algunas opciones básicas a la hora de jugar un partido no pueden ajustarse
Satisfacción (Personal)
Alta
Satisfacción (Como juego)
Bastante bueno

¿Qué esperamos del E3 en Start?

¿Qué espera la Comunidad Start! de el E3 2018 por parte de Nintendo?
Desgranamos los resultados de nuestra encuesta.

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¿Qué esperamos del E3 en Start?

Como cada año, miles de fans del mundo de videojuego, seamos de la plataforma que seamos, aguardamos expectantes la llegada de ese gran evento que siempre nos deja sorpresas, hype, y alguna que otra decepción ocasional. Este año hemos preguntado en nuestro grupo de Telegram (al que podéis uniros aquí) qué es lo que esperan ver los usuarios, y una vez tenemos los resultados en la mano, es hora de echarles un vistazo.

Los resultados de la encuesta que realizamos, en la que este artículo está basado.
Algunos fans ya tienen teorías muy locas sobre los nuevos luchadores…

Pocas sorpresas en los puestos superiores, ya que el juego que más votos se ha llevado con diferencia es el ansiado Super Smash Bros. para Switch. Dado que ya ha sido confirmada su presencia múltiples veces, está claro que todos fuimos a lo seguro al votar esa opción. Una vez confirmada su presencia, solo nos queda especular sobre su contenido. ¿Habrá modos nuevos? ¿Un modo historia a lo ‘El emisario subespacial? ¿Goku como personaje jugable? Si os apetece jugar a adivinarlo, sabed que en nuestro foro tenemos preparada una porra lista para el momento en el que Nintendo dé el visto bueno a las confirmaciones.

Con menos votos, pero también con bastante popularidad, tenemos esos juegos que ya sabemos que existen, pero no cuándo serán mostrados. El anuncio de Masuda intentando hacer como que trabajaba en algo grande para Switch allá por hace casi un año no dejó indiferente a nadie y, tras las últimas ¿filtraciones? no son pocos los que piensan que ya es la hora de abrir la cortina que cubre la nueva generación de estas criaturas que a muchos llevan acompañando desde la infancia.

Un poco menos claro que el de Pokémon fue el anuncio de Metroid Prime 4, el cual solo con un simple número anticipaba un universo entero de cambios y novedades en la saga de manos de un equipo completamente nuevo. Tal y como ocurre con Pokémon, los fans esperan con ansia la hora en la que podamos ir más allá de ese número 4 y ver al fin el resurgimiento de la saga que, entre spin-offs y remakes, ha ido viendo la luz durante los últimos años.

Sorprendentemente, la fe ha adelantado en votos a otros juegos ya confirmados, y es que un hipotético Animal Crossing para Switch mantiene en vilo a usuarios que bien se conformarían con un E3 solo centrado en la saga que tantas horas nos ha mantenido llevando recados de un lado para otro solo para contentar a nuestros curiosos vecinos. No hay duda de que el éxito de Animal Crossing es desmesurado, y hasta nos atreveríamos a decir que es casi seguro que acabe llegando en algún momento, pero la cuestión es: ¿de verdad lo hará tan pronto?

No me gusta admitirlo, pero sigo preocupado por la bruja.

Los siguientes en la lista son otra tanda de juegos confirmados de los que aún no sabemos mucho. Del nuevo juego de Yoshi, el cual parece una secuela de Woolly World pero con cartones (¿integración con Labo confirmada?) ya hemos visto hasta varios gameplays, y no sería una sorpresa que volviera una vez más ya con una nueva oleada de detalles finales este junio. Fire Emblem tendría que ir siendo revelado si es cierto que saldrá al mercado este año, y así se refleja en la encuesta. Por último, se nota como también muchos tienen ganas del retorno de la bruja de Umbra en Bayonetta 3, y es que el único tráiler existente hasta el momento nos dejó a todos los aficionados a la saga montones de preguntas sin resolver. ¿Se encontrará bien Cereza tras esa batalla?

Gran cantidad de los votos recibidos han ido, cómo no, para ampliaciones de productos que ya ocupan (o lo harán en un futuro próximo) las estanterías de las tiendas. Así, la nueva ampliación de Splatoon 2 es una fuerte apuesta por parte de la comunidad para aparecer en la presentación, además de un hipotético DLC para Mario Tennis. En caso de existir, quizás sería un poco pronto aunque, visto lo visto con Breath of the Wild y Xenoblade Chronicles 2, no sería de extrañar que volvieran a anticiparlo en momentos tan tempranos.

Para una vez que vemos a Daisy últimamente…

Además, sabemos ya que aquellos que jugamos el torneo en línea de preestreno del 1 al 4 de junio obtendremos un traje especial para Mario, lo que deja la puerta abierta para la llegada de más contenido adicional. ¡Estamos ansiosos por tener el juego completo en nuestras manos!

La opinión se divide al hablar de Mario Odyssey, y es que parte de los participantes piensan que habrá más expansiones gratuitas, mientras que la otra parte cree más probable una gran expansión de pago. ¿Isla Delfino? ¿La mansión de Luigi? La verdad es que las posibilidades para ampliaciones no son pocas, y gran cantidad de los fans se contentarían con reinos inspirados en juegos anteriores de la saga. De todas maneras, ¿quién sabe? Posiblemente acabemos hasta recibiendo un poco de las dos cosas, con nuevos reinos de pago y más trajes y pistas artísticas de manera gratuita, como viene siendo habitual desde hace ya un tiempo, y sobre todo tras la actualización de febrero. No sería descabellado tampoco pensar que el DLC ya anunciado, confirmado y para algunos hasta pagado de Xenoblade Chronicles 2 aprovechara para ofrecer sus detalles ya completos, sobre todo para aquellos que tuvieron fe desde el principio y ya desembolsaron los 30€ que cuesta, que no es poco para ser contenido adicional.

Solo le pido una cosa a este E3. Por favor. De verdad. Lo necesito.

Ha sido también bastante sonado entre los votantes el efecto Half-Life 3, es decir, juegos cuyo desarrollo ha sido confirmado de una manera u otra, pero de los que nada se sabe aún. Tal es el caso de Pikmin 4, del que Miyamoto se mostraba tan seguro hace un tiempo. Algunos usuarios han ido tan lejos como para implicar que hasta podría llegar acompañado de un recopilatorio con el resto de juegos de la saga. No sería extraño, pero de momento nos tocará esperar para descubrirlo. Tras los rumores (y confirmaciones a medias) del desarrollo de un nuevo Zelda, los más impacientes se animaron a votar por un nuevo Zelda 2D en Switch, que continuara por la línea que tanto gustó en A Link Between Worlds. Hablando de 2D, también los hay partidarios de un nuevo Mario estilo New Super Mario Bros, aunque otros muchos piensan que con Mario Maker ya no queda mucho más por innovar en ese aspecto.

No faltan los que siguen pensando en ports y remakes de sus sagas favoritas, y es que hemos visto votos para Wonderful 101, que algunos dan ya casi por sentado después de la publicación de una imagen de su desarrolladora que implicaba algo relacionado con la franquicia y Switch; para el Mother 3 que nunca salió oficialmente de Japón para desgracia de muchos roleros e incluso para otro remake más de Mario 64, para los que el de Ds y las sucesivas ediciones de la Consola Virtual les supo a poco.

Otras novedades ya con menos votos incluyen una nueva IP al estilo de ARMS o Splatoon, o más Nintendo Labo, ya que se ve que algunos se han quedado con ganas de más Toy-Con. ¿Llegarán a ser compatibles con juegos más tradicionales?

Tenemos también que tomar en cuenta que la encuesta fue cerrada poco antes de los rumores de un nuevo Star Fox y del anuncio de la nueva entrega de Pokémon para Switch, por lo que cabría la posibilidad de que la opinión general haya cambiado con respecto al hipotético escenario de una revelación inminente.

Mención especial a la New 3DS estándar, olvidada por la misma Nintendo casi al instante de ser lanzada a la venta.

Como conclusión, me gustaría personalmente destacar la falta de amor hacia 3DS en la encuesta. No hemos recibido votos que hablen de nuevos juegos para la portátil, y es que aunque Nintendo haya negado su abandono, la comunidad da ya por hecho que no queda mucho para la decadencia de este sistema que tantos años lleva acompañándonos en nuestros bolsillos. Es triste, pero no sería de extrañar que tras los últimos juegos anunciados (en su mayoría remakes como el de Luigi´s Mansion o Viaje al centro de Bowser), Nintendo decidiera cerrar la puerta a la continuidad de la doble pantalla.

¿Y vosotros? ¿Habéis pensado en algo más que podría llegarnos el 12 de junio cuando Nintendo entre al E3 por la puerta grande? ¡Dejádnoslo en los comentarios! ¡No olvidéis que podréis seguir la conferencia con todos nosotros en directo por cualquiera de los canales en los que estemos disponibles!