Los rumores sobre los juegos de Nintendo Switch en el E3 2018.

Algunos los odian por inundar las webs de noticias a nada que un usuario de Reddit se aburre y otros los aman porque generan emoción por lo que está por venir. Son los RUMORES.

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Los rumores sobre los juegos de Nintendo Switch en el E3 2018.

Un año más, llega el E3, y un año más, llegan los rumores (en realidad rumores hay durante todo el año pero bueno). Algunos los odian por inundar las webs de noticias a nada que un usuario de Reddit se aburre y otros los aman porque generan emoción por lo que está por venir.

Por ello, en preparación por el inminente Nintendo Direct: E3 2018, voy a repasar los rumores que más se han comentado en los últimos días, separándolos en supuestas filtraciones de insiders y en la especulación de los propios jugadores.

Supuestas filtraciones

Star Fox: Grand Prix

No se puede empezar por otro. Después de la confirmación del rumor de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee!, Star Fox: Grand Prix está en el punto de mira de todos.

Un Star Fox de carreras con elementos de F-ZERO que además estaría siendo desarrollado por Retro Studios. Suena tan descabellado que podría ser real. Más cuando se tiene en cuenta que este juego podría seguir los acontecimientos de uno de los nueve finales alternativos de Star Fox Command, en el que Fox y Falco se convierten en famosos pilotos de G-Zero (aunque posiblemente sea solo una coincidencia).

El rumor se originó en Reddit y 4chan, como todos los rumores de calidad, siendo respaldado poco después por Eurogamer. Posteriormente, distintas fuentes comentaron que el juego estaba  teniendo un ciclo de desarrollo complicado, por lo que es posible que en caso de que sea real haya que esperar un poco más para su anuncio.

Credibilidad: 80%.

Ridley,  Ice Climbers y Simon Belmont

¿Qué sería una nueva entrega de Super Smash Bros. sin los rumores sobre nuevos personajes? Tras varias supuestas filtraciones, a cuál más lamentable que la anterior, apareció una algo más creíble que el resto; el rumor de que Ridley, los Ice Climbers y Simon Belmont serán jugables en la entrega de Nintendo Switch.

La fuente es Vergeben, un  usuario que ganó su reputación tras acertar a las Tortugas Ninja como personajes de Injustice 2, además de otras predicciones medio correctas para otros juegos de lucha como Soul Calibur 6.

Aunque el retorno de los Ice Climbers no sorprendería a nadie, los otros dos personajes parecen más complicados. Todos conocemos las infames declaraciones de Sakurai sobre que Rildey es “demasiado grande”, aunque no significa que esté descartado para futuros juegos, ya que en Super Smash Bros. for 3DS/for Wii U hubo varios personajes que fueron considerados para Super Smash Bros. Brawl, como el Aldeano, Pac-Man y los Luchadores Mii. Simon Belmont sin embargo es todavía más difícil, ya que Snake y toda su saga, también de Konami, fue eliminada completamente entre la tercera y cuarta entrega.

Credibilidad: 20%.

Filtraciones third-party

Entrando en el terreno de las third-party, el 1 de junio empezó a circular una imagen sobre varios juegos que supuestamente llegarían a Nintendo Switch y serían mostrados en el E3 2018, y aunque a simple vista parece el típico leak falso, en pocos días ha pasado a estar prácticamente confirmado.

La tabla, que fue respaldada por varios medios, mostraba juegos que ya habían sido anunciados (Monster Hunter Generations Ultimate, FIFA 19Mario Tennis Aces y Star link: Battle for Atlas), junto con otros que no (Fortnite, Dragon Ball Fighter Z, Killer Queen Black, Paladins y Overcooked 2).

Además, el Twitter oficial de Killer Queen Arcade tenía en negro su banner y su foto de perfil, dando sentido al supuesto título de su nueva entrega, Killer Queen Black.

Paladins, también presente en la tabla, fue revelado oficialmente a los pocos días; y finalmente se encontraron datos de Fortnite en la eShop tras su última actualización, despejando las dudas que quedaban sobre la veracidad del rumor.

Por tanto, podemos esperar este martes el anuncio de la llegada a Nintendo Switch de Dragon Ball Fighter Z y Overcooked 2, además de la confirmación oficial de Fortnite Killer Queen Black.

Credibilidad: 95%.

Especulación de los jugadores

Port de The Wonderful 101

En ocasiones son las propias compañías las responsables de los rumores, y este es el caso con el port The Wonderful 101 para Nintendo Switch.

En julio del año pasado, la cuenta oficial de Twitter de Platinum Games publicó una imagen en la que se ve a varios personajes del título jugando a su propio juego con lo que parece ser unos Joy-Con. Esto no solo generó especulación sobre un posible port del juego, sino que también abrió la posibilidad de una secuela, ya que en la imagen el número de las chaquetas es el 101, mientras que en el juego original se leía el número 100.

Sin embargo, casi un año después, no ha habido nuevas noticias al respecto, por lo que solo queda esperar y ver si el E3 2018 es el momento.

DLC de Super Mario Odyssey

Nintendo está intentando alargar la vida de Super Mario Odyssey con actualizaciones gratuitas de nuevos modos, trajes y pistas artísticas, de modo parecido a Splatoon 2. Esto ha llevado a mucha gente a especular que quizá, igual que en shooter ya mencionado, estén intentando que el juego siga siendo relevante mientras terminan de trabajar en un DLC de pago que sería anunciado en el E3 2018.

Además, la propia Nintendo parece haber dado pistas de lo que está por venir. En abril publicaron un tweet llamando la atención sobre que todas las pegatinas de la mochila de Luigi se pueden adquirir en el juego. Todas menos una, la “L” de Luigi. Esto, sumado a unos sospechosos puntos suspensivos, ha llevado a pensar en un posible DLC con una nueva tienda en la que comprar pegatinas.

También, el mapa que lleva el Toad azul de la Cuadrilla Toad es en realidad el mapa del Campo de los Bom-omb. Por tanto, si bien la anterior imagen podía hacer pensar en visitar lugares como la mansión de Luigi, esto podría ser un indicativo de un futuro reino basado en dicho nivel de Super Mario 64 (de manera similar a la Galaxia Fortaleza Nostálgica de Super Mario Galaxy 2).

Pero eso no es todo, ya que la Isla Delfino era visible en el mapa de algunas imágenes promocionales anteriores a la salida del juego. Aunque finalmente no fue incluida, algunos fans de Super Mario Sunshine todavía tienen la esperanza de sea visitable en forma de DLC.

Así que, ¿qué será? ¿La mansión de Luigi, el Campo de los Bom-omb, o Isla Delfino? Probablemente ninguno de ellos.

Doom II

También se ha rumoreado que Bethesda anunciará Doom II, la secuela del reboot de la saga. Esto se debe a que Pete Hines, el presidente de marketing de Bethesda, comentó los siguiente en una entrevista de abril:

But I will say, we have a lot of new stuff to talk about at E3. Whether or not folks realize it, this is the hell on Earth time for us with E3.

Lo más conspiranoicos no tardaron en darse cuenta de que “Hell on Earth” es el subtítulo de la segunda entrega de la saga anterior al reboot, Doom II: Hell on Earth, lo que lleva a pensar en un posible teaser de Doom II.

En cualquier caso, gracias al éxito del última juego de la saga, una secuela es cuestión de tiempo, y viendo el constante apoyo de Bethesda a la Nintendo Switch, no sería de sorprender que apostasen una vez más por la consola y anunciasen el lanzamiento de Doom II en esta.

SUICIDE GUY – ANÁLISIS

¿Quién dice que no hay que morir en los videojuegos?

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SUICIDE GUY

Se está tan cómodo en el sofá por la tarde…

Cuando juegas un videojuego lo normal es no morir. Usualmente morir lleva a una pantalla de Game Over, y te toca empezar de nuevo, dejándote esa sensación amarga de que no has sido lo suficientemente hábil.

No es así en Suicide Guy.

Como su propio nombre indica, el juego trata sobre el suicidio. Concretamente, el tuyo.
Nos encontramos en una situación en la que el protagonista se ha quedado dormido en el sofá. La cerveza se le ha escapado de la mano, y pronto ocurrirá la desgracia: botella rota, líquido desparramado por el suelo. Por suerte, en sus sueños, nuestro ¿héroe? se ha dado cuenta de lo que ocurre. Como está en un sueño, todo ocurre más rápido que en el exterior y, al más puro estilo Origen, tendremos que entrar en otros sueños para intentar despertarnos cuanto antes. En los sueños no puedes morir, así que harás todo lo posible para que eso pase. Sencillo, ¿no?

A lo largo de diversos sueños nos veremos las caras con puzzles variopintos, algunos en el espacio, otros en antiguas ruinas, otros en granjas… que, al resolverlos, nos permitirán morir y así superar la fase. El apartado artístico del juego es muy bueno, con unos diseños bonitos y adecuados, una paleta de colores que encaja perfectamente con el estilo, y música que acompaña a la situación si queremos. Un detalle muy curioso y que me ha gustado mucho es que la música es parte del escenario, proviniendo de una radio que, si queremos, podemos apagar o mover de lugar. El juego está lleno de guiños a películas y libros muy conocidos, e incluso a algún videojuego que nos sonará a todos.

Suicide Guy sueña con películas y libros conocidos

Los puzzles tienen un diseño cuya calidad varía de una fase a otra, encontrando algunas muy grandes y con muchas cosas que hacer y pensar, y otras muy sencillas, aunque por lo general todas las ideas son muy originales y divertidas.

Sin embargo, y a pesar de que la idea es magnífica, el apartado técnico puede estropear la experiencia. La jugabilidad es mala: el personaje se mueve torpe, los saltos son horribles y las plataformas no son fácilmente accesibles. Las animaciones son cutres, y los objetos son genéricos. Hay errores en los efectos por todos lados (la niebla desaparece y aparece de manera aleatoria, los efectos de iluminación fallan), y podemos encontrarnos con bugs que arruinen la partida, como bloques de que desaparecen, o quedarte bloqueado en algún sitio de la pantalla donde no deberías estar. Hay alguna fase que me resultó muy frustrante a pesar de que sabía qué tenía que hacer y, lo que es peor, lo estaba haciendo correctamente. Simplemente el juego no está pulido y tiene fallos. Además, en el modo portátil de la Switch el rendimiento cae y no se juega bien.

No debería estar aquí. Pero ya no puedo salir… Reiniciar nivel

La duración no es muy larga, a pesar de tener bastantes pantallas. Hay un coleccionable en cada fase, pero tan fácil de encontrar que no aporta nada al tiempo de juego.

CONCLUSIÓN

Suicide Guy es un juego que podría haber sido mucho más de lo que es por culpa de su apartado técnico. La base está ahí, las ideas son buenas, y el desarrollo del juego te grita a la cara que tiene potencial. Pero los problemas en la jugabilidad y los bugs rompen la experiencia. Tengo ganas de ver una posible secuela que carezca de estos errores, porque sería un gran juego.

Puedes comprar Suicide Guy por 7,99€ en la Nintendo eShop

Puntos a favor

  • El diseño artístico
  • Ideas originales y buenos puzzles
  • La integración de la música como elemento del mapa me parece una idea genial

Puntos en contra

  • El terrible apartado técnico
  • Tiene bugs variados
  • Corta duración
Satisfacción (Personal)
Aceptable
Satisfacción (Como juego)
Media

SATURDAY MORNING RPG – ANÁLISIS

Acompaña a Marty para desbaratar los malvados planes del Comandante HOOD en este RPG lleno de amor por los 80

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SATURDAY MORNING RPG

La pantalla de inicio ya nos da pistas sobre el tipo de juego que nos vamos a encontrar

La historia de Saturday Morning RPG es la de un joven de instituto que obtiene los místicos poderes de un cuaderno lleno de… pegatinas.

Así es. Como un adolescente podrás decorar tu carpeta con pegatinas, que te darán poderes diversos, e incluso cambiar la portada para obtener otros beneficios. Todo ello para poder desbaratar los malvados planes de los HOOD (que, probablemente de manera intencional, se parecen muchísimo al Comando Cobra de G.I.Joe), y salvar el instituto, la ciudad, y al mundo.

El cuaderno nos sirve de menú

En tono jocoso y siendo una especie de homenaje a los años 80, acompañaremos a Marty durante 5 episodios (en VHS, para más detalle de época). Una mezcla de Power Rangers, Transformers, Tortugas Ninja… ese tipo de series que tanto éxito cosecharon en su día.

No se trata del argumento más profundo del mundo (ni lo pretende), pero los numerosos detalles y el estilo desenfadado hacen de la historia un pequeño placer muy disfrutable.

La jugabilidad es el punto fuerte del juego. Se trata de un JRPG. No obstante, no tendremos los clásicos comandos de ataque, objetos, defensa, etc. sino que habrá un ataque básico, un comando para aumentar la fuerza del siguiente ataque (gastando para ello Puntos de Magia) y una selección de 5 ataques especiales que suponen nuestro equipamiento. La mayoría de los comandos, incluyendo la carga de poder como el puñetazo base, se realizan mediante un minijuego, que puede suponer tanto si el ataque tiene éxito como si se aumenta su poder. Esto hace que los combates sean divertidos, poco repetitivos y que haya que estar atentos al juego en todo momento.
La defensa también es activa, de manera que tendremos que pulsar el botón A justo antes de recibir el golpe para reducir el daño recibido o, incluso, devolver el golpe.

Tendremos ataques diversos

Por otra parte, antes de empezar el combate podremos activar hasta un total de 5 poderes, también mediante un minijuego, que nos darán ventajas a lo largo de la batalla.

Fuera del combate ya se convierte en un RPG de los de siempre. Mapas con NPC por los que moverte, algún Puzzle (excesivamente fáciles), diversas y absurdas misiones secundarias y poco más. Por suerte hay combates de sobra mientras avanzas por la historia.

Hay que rascar las pegatinas. ¡Huelen!

En cuanto a su dificultad, es un juego con extraños picos de aumento de dificultad. Me he encontrado con zonas en las que me paseaba a mi antojo derrotando a enemigos sin despeinarme para, de repente, encontrarme un nuevo enemigo que me derrota sin compasión. Son ocasiones puntuales, de las que acabas saliendo adelante encontrando una buena estrategia, pero da una sensación de desequilibro cuando, de pronto, tienes que repetir una batalla numerosas veces contra un enemigo común.
Algunas veces, también, hay grupos de enemigos que, por su combinación, pueden hacerte pasar malos ratos (hola, soldados de HOOD que te bajan la precisión antes de que puedas prepararte).

Técnicamente hablando el juego es algo pobre. Los gráficos combinan 3D para los escenarios y algunas animaciones y Sprites Pixel Art para los personajes y el resto de efectos. Ninguno de los dos estilos destaca por su calidad e incluso los menús son básicos y poco agraciados. Aun teniendo en cuenta que se trata de un juego que salió en 2012 para móviles, el apartado artístico podría ser mejor, o al menos más coherente (encontramos personajes con píxeles enormes en el mismo lugar en el que hay un dibujo de alta resolución en el suelo del instituto, por ejemplo).

Los gráficos son incoherentes

La música por su parte cumple la función. El estilo es adecuado para la actitud del juego y su historia, semejante a las músicas de los programas de televisión del estilo.
Mención especial a que el juego aprovecha las capacidades táctiles de la consola, y el momento de “rascar” las pegatinas al principio de los combates es mucho mejor en modo portátil gracias a esto.

La historia principal del juego dura entre cinco y diez horas, divididas entre 5 episodios de campaña, que podremos jugar en cualquier orden con el mismo personaje (sí, con los objetos conseguidos a lo largo del juego) y rejugarlos para completarlos al 100%. Además, y a diferencia de la mayoría de RPGs del mercado, Saturday Morning RPG nos ofrece otros dos modos de juego con el que poder aumentar su duración: Endless y Arena. El primero consiste en lucha contra oleadas de enemigos, hasta que aguantes. El segundo es un duelo contra enemigos específicos pero poderosos. El juego incluye además una lista de Trofeos que los jugadores de Switch podemos agradecer ya que la consola carece, a día de hoy, de ese sistema.

El cuaderno nos sirve de menú

 

CONCLUSIÓN

Saturday Morning RPG es un videojuego muy disfrutable cuyo apartado técnico podría haber sido mejor. La historia es divertida y llena de referencias a los años ochenta que harán las delicias para aquellos que conozcan la fuente, pero quizá haga la experiencia un poco más aburrida para los que no sepan de qué va la broma.Pero incluso si los gráficos te parecen algo feos, la jugabilidad hace que merezca la pena jugarlo, y al fin y al cabo, un videojuego tiene que ser divertido.

Tenéis el juego disponible en digital por 7.99€ y se espera una edición física pronto.

¡Te vas a enterar, Comandante HOOD!

Puntos a favor

  • Jugabilidad hilarante
  • Los detalles de los 80
  • El argumento, muy divertido

Puntos en contra

  • Gráficos incoherentes
  • A veces se vuelve extrañamente difícil
Satisfacción (Personal)
Muy buena
Satisfacción (Como juego)
Buena

ARMS recibe la actualización 5.1 con varias novedades

Nintendo hace un mes dijo que ARMS dejaría de recibir nuevo contenido, y que las actualizaciones de dicho juego se centrarían en corregir problemas y ajustar algunos personajes y puños de cara al modo Online, pero… hoy mismo nos han dado la sorpresa de lanzar una nueva versión con diversas funciones nuevas:

Galería

Desde el menú principal se puede acceder a un nuevo menú: Galería. Se podrán desbloquear ilustraciones de todo tipo de personajes que son acompañadas por un texto explicativo de ellas.

Sudesbloqueo podrá efectuarse cumpliendo condiciones específicas o utilizando monedas del juego.

Insignias

Diversas insignias nuevas han sido añadidas. Una de ellas te la dan por haber actualizado a ésta versión, otras de las nuevas por utilizar personajes o puños diferentes.

Nuevas adiciones al Festilucha

Una nueva versión de Hedlok específica para los Festilucha ha nacido, la veremos en acción en el próximo evento ya anunciado. Junto a ello, nuevas bonificaciones y premios serán añadidos.

Modo Torneo

En este modo, que a simple vista y la primera vez que lo ves parece estar limitado, está creado para poder jugar con todos los “ARMS” desbloqueados y jugar a partidas rápidas o con amigos.

Los datos en este modo no influirán en las estadísticas.
Para acceder a él, basta con mantener pulsado el stick R, y a la vez presionar los botones L y R.

Otras novedades y correcciones

Solucionados algunos problemas menores con el último personaje incorporado, el Dr. Coyle.

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Quiero aprovechar para comentar que podéis visitar un tema en el foro de NintendoStart! acerca del anuncio de fin de nuevo contenido del juego, y una pequeña reflexión de ello: Fin de nuevo contenido en ARMS

Muchas gracias por leer este artículo, podéis comentar si queréis qué pensáis acerca de la nueva actualización, y recordad que podéis hablar de esto y mucho mas en nuestro grupo oficial de Telegram y en el sub-grupo de ARMS.

STARDEW VALLEY – ANÁLISIS

¿Crees que con Farmville habías visto todo lo que da de sí una granja?
Stardew valley va más allá y es una perfecta unión entre Minecraft, Farmville, Los Sims, Animal crossing y Harvest Moon.

STARDEW VALLEY

 

¿Qué es Stardew Valley? Muchos diréis algo así como un simulador de granja parecido al que había hace tiempo en Facebook, llamado Farmville. Pues he de deciros que acabáis de cometer vuestro primer error con el juego.

Stardew valley va más allá y es una perfecta unión entre Minecraft, Farmville, Los Sims, Animal crossing y Harvest Moon. 

Para empezar, el juego nos permite modificar el personaje desde su sexo, tipo y color de cabello, color de ojos en incluso las rops que queremos llevar. También se nos otorga el poder de elegir el nombre de nuestra granja y si queremos tener una mascota, bien sea un perro o un gato, y el nombre de éste, por supuesto. Luego se nos muestran 5 tipos diferentes de granjas, cada una de ellas con una mecánica diferente. La granja estándar se basa en la agricultura, la granja forestal en la recolección, la granja fluvial en la pesca (para mi gusto la menos recomendable, debido a que la pesca es lo más complicado del juego), la granja minera en la minería y por último la granja salvaje, con el combate como núcleo. Esta última me recuerda mucho al modo supervivencia de Minecraft, ya que por la noche aparecen murciélagos y otras criaturas hostiles.

  

Menú de personalización

El juego empieza de manera muy dramática, ya que tu abuelo muere y te entrega un regalo, el cual te pide que no lo abras hasta que no sientas que tu vida en la ciudad es una especie de cárcel. Pasan los años, y vemos al personaje dentro de su rutina diaria, concretamente en su trabajo. En un momento decide que está harto de ser esclavo de esa vida y decide abrir el regalo. El regalo resulta ser la propiedad de la granja familiar. Como presentación me parece un buen inicio que nos guía hasta nuestro destino, pueblo Pelicano.

La carencia de tutorial se nota, y puede provocar que llegue un momento en el que decidamos hacer borrón y cuenta nueva, aunque es posible que ni aun así logremos dominar el juego al 60%. El juego te ofrece un sinfín de posibilidades. Además, el terreno de la propia granja es de un tamaño bastante aceptable y permite al jugador organizar la granja a su conveniencia.

Las cuatro estaciones en la granja

Cuando llegas a tu granja lo primero que ves es un terreno lleno de troncos, piedras y hierba. Ahí es cuando piensas “madre mía”, y llega el primer error de novato, el cual consiste en ir a por todas a eliminar basura. En poco tiempo se te acaba la energía, y si no paras te puedes llegar a marear. El primer día no pasa nada ya que no cuentas con nada que perder, pero cuando empiezas a tener cosas los aldeanos te robarán dinero y  3 objetos de la mochila. Como consejo personal recomiendo talar árboles, crear algún que otro baúl con la madera que tengamos (a lo Minecraft) y vender la sobrante, ya que al principio vamos a necesitar mucho cash para poder avanzar debidamente.

El juego no solo es la granja, hemos de saber que el juego se desarrolla en un pueblo llamado Pelicano, que he mencionado anteriormente, que cuenta con dos granjas: la tuya y la granja donde compramos animales; una ferretería y una carpintería, que nos venderán mejoras para herramientas, edificios, etc; un salón recreativo en el que podremos jugar a distintos minijuegos; un museo y una biblioteca a los cuales podremos donar distintos objetos y una profunda mina que nos permitirá explorar su sorprendente cantidad de 120 niveles. Contamos además con el alcalde, que es quien te da la bienvenida al llegar al pueblo. Como curiosidad, Pelicano tiene dos comercios, uno que es la típica tienda de pueblo y otro que es una multinacional llamada Mercajoja (no se si soy la única a quien le recuerda a cierta cadena Valenciana). Dependiendo de tus decisiones ocurrirán distintos acontecimientos con dichos negocios. Las decisiones están marcadas por el propio Mercajoja o por el centro social, un edificio en ruinas con unos simpáticos espíritus que te piden objetos a cambio de renovar el pueblo y el edificio. Este reto no es para nada fácil y te llevará unos cuantos años (dentro del juego, no os preocupéis).

Mapa de pueblo Pelicano

Los aldeanos están divididos en dos clases: aquellos que tienen opción a casarse y aquellos que no. Algo curioso y que me ha parecido bastante bien tras lo que pasó, por ejemplo, con Tomodachi Life, es que el juego permite las relaciones homosexuales, así que podremos conquistar a cualquier aldeano que sea soltero con total libertad.

Aquellos solter@s con opción de casarse son Alex, Elliot, Harvey, Sam, Sebastian, Abigail, Leah, Maru y Penny.    

   

Sin opción de casarse: Caroline, Clint, Demetrius, Dwarf, Emily, Evelyn, Gorge, Gus, Jas, Jodi, Kent, Krobus, Lewis, Linus, Marnie, Pam, Pierre, Robin, Sandy, Shane, Vincent, Willy y Mago.

Otros personajes notables son Bouncer, Gil, Governador, Abuelo, Gunther, Marlon, Morris, Mr.Qi.

Cada personaje tiene un trasfondo e historia diferentes, por lo que para poderlos conquistar o establecer amistad con ellos (esto ultimo será necesario para algunas misiones) deberemos hablar cada día con ellos y darles obsequios. Cada uno tiene sus gustos, y si regalas algo que no les gusta bajará su nivel de amistad contigo (lo cual me recuerda mucho a Los Sims).

Como resumen, se podría decir que este juego es de esos que te enganchan y no paras hasta aburrirte. Desde mi experiencia he de decir que lo adquirí de salida para Switch y en diez días había jugado 50 horas en las que me podido casar, bajar los 120 niveles de la mina, donar 51 objetos al museo, completar dos misiones del centro cívico y tener una granja algo equipada. Aún me queda mucho que hacer e incluso explorar nuevas zonas, como el desierto o las cloacas y encontrar la casa de la bruja, que aún no me es accesible.

Es un juego totalmente recomendable que encontraremos en la eshop a 14€, un precio bastante asequible. Creo que no deberíais perder una oportunidad como esta, llena de cosas que hacer, misiones que completar y una vida que labrarte en tu propia granja

Puntos a favor

  • Historias corales
  • Sensación de libertad y tranquilidad

Puntos en contra

  • Falta de tutorial
  • Puede volverse repetitivo
Satisfacción (Personal)
Total
Satisfacción (Como juego)
Excelente

〖ACTUALIZACIÓN 3.2 DE ARMS ║ Repeticiones, logros y un misterioso personaje.〗

La gran competición “ARMS” aterrizó el día 16 de junio en el ring de boxeo “Nintendo Switch“. En este juego, luchadores con máscaras especiales que les dotan de brazos extensibles se enfrentaban entre ellos en intensos combates, ya sea un todos contra todos, un 1 vs 1, un 2 vs. 2, o incluso luchas contra jefes, además de minijuegos basados en deportes.

Esta nueva IP cosechó unas ventas decentes que permitieron a Nintendo sacar más contenido mediante actualizaciones. En la 2.0 agregaron a un nuevo personaje, que originalmente fue un jefe y se convirtió en jugable: Max Brass. En la 3.0, por primera vez se pudo jugar con la payasa amante de los dulces Lola Pop, que venía con un nuevo y original escenario, además de puños exclusivos. Hace poco añadieron el Sparring Ring como otro escenario más, y durante la celebración del Nintendo World Championships 2017, se mostró un tráiler de una nueva versión, la actualización 3.2. Nos dejó con varias preguntas, la más importante de ellas, un personaje similar a Springman, rodeado por un aura oscuro y de apariencia metálica. A partir de allí se dispararon los rumores: ¿Era un nuevo personaje jugable, una “skin” para el personaje, un jefe…? ¿Significaba eso un nuevo modo? Hoy, día 18 de octubre, el día de lanzamiento de esta gran update, te contaremos todas las novedades.

 


REPETICIONES
Ahora aparecerá una nueva opción en la fila de abajo, que te permitirá revivir los combates más recientes que has tenido. Cuando se supere el límite, se borrarán las más antiguas, además de que tras cualquier actualización, se perderán todas.

Esto no es una función totalmente nueva, pues ya estaba incluída de lanzamiento, pero sólo te permitía ver las repeticiones a través del menú que aparecía después del combate, no quedaban almacenadas. Por ello, las opciones no han cambiado, te ofrece las mismas posibilidades: Cambiar el ángulo de la cámara, acelerar, rebobinar, pausar… En contra de los deseos de algunos jugadores, por ahora no existe ningún método para compartir tus vídeos a menos que sean externos.

 


INSIGNIAS
En la barra de abajo ahora también aparecerán las “Insignias”, los famosos logros que fueron una sorpresa para todos. Te ofrecen todo tipo de objetivos, ya sea un logro que se consigue jugando con el sensor de movimiento, con el mando, habiendo jugado en línea, con un personaje en concreto, habiendo lanzado un número específico de puños…

Al alcanzar esa meta, no sólo te recompensarán con una cantidad de monedas (que varía en función de la dificultad, y en ocasiones puede ser bastante generosa), sino que además conseguirás una “chapa” que podrás colocar en tu perfil. Aparecerá encima de tu nombre, y se verá en los combates sin conexión como los online.

Hay una insignia diferente por cada logro, y todas ellas tienen una ilustración. Algunas veces, estas pueden ser seleccionadas de forma aleatoria (generalmente en las misiones de baja dificultad o importancia), pero también existen los diseños específicos, que son concretos para un logro en especial, y no son tan genéricos como los aleatorios.
En ocasiones, algunas ilustraciones especiales pueden ser brillantes.


UN INTRUSO EN EL GRAND PRIX
Después de tantas teorías, ya se conoce la identidad del misterioso robot que se coló en el Grand Prix e intentó sabotear el torneo: Su nombre es Springtron.

No es fácil encontrártelo: Tienes que avanzar a lo largo de todos los combates sin perder tan sólo una ronda, a partir del nivel 4, que es la dificultad media.

Después de haber conseguido tal condición, después de la semifinal y antes del combate final contra Max Brass, un cartel que te avisa de la llegada de un nuevo oponente te interrumpirá la celebración.

En una situación tensa, Puñejandro anunciará el combate y entonces tendrás que expulsar a ese invitado no deseado.

Sus movimientos y animaciones son iguales a las de Springman, aunque recibe un aumento tanto en velocidad como en ataque, además de contar con una habilidad única. Generará una onda expansiva roja que se expandirá por todo el campo de batalla, inutilizando los puños que estén extendidos. Por tanto, no intentes atacarlo mientras la esté utilizando.

Sin duda, es el mayor desafío que nos podemos encontrar por el momento en este modo. En caso de que salgas del combate después de haber perdido contra él, a la hora de regresar, no volverás a enfrentarte a él, sino que te llevará directamente al combate contra Max Brass. ¡No puedes cambiar los puños una vez te enfrentes a él por primera vez!