Mario Tennis Aces: Analisis

¡Mario vuelve pisando fuerte con su nuevo juego de tenis para Switch! ¿Qué tal estará?

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Mario Tennis Aces: Análisis

Un buen revés al deporte de la raqueta

 
 No es novedad que el héroe más popular de Nintendo participe en actividades que se alejan de la típica aventura plataformera. En esta ocasión en concreto, y tras un último traspiés en Mario Tennis: Ultra Smash en Wii U, el cual no fue todo lo completo que debería haber sido, la desarrolladora Camelot vuelve con una entrega que no deja mal sabor de boca.
 
¡Así de bien lucen los habitantes del Reino Champiñón con su nueva ropa deportiva!
 

Lo primero que me llamó la atención de este juego fue un pequeño detalle que nunca había notado antes: el juego se inicia de manera casi instantánea, sin la presencia de la típica pantalla de carga con el logo de Nintendo Switch que aparece cada vez que se inicia un programa. El juego en general está muy bien optimizado y los tiempos de carga no son para nada excesivos.

Tras pasar por primera vez por el menú principal, se nos presenta directamente uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega: el modo historia. Tras desaparecer durante los últimos títulos de la franquicia, vuelve con una campaña que no nos llevará más de unas 5 horas pero que no vendrá mal para coger el truco al sistema de juego. Dudo que nadie haya sido atraído a comprar el juego por su historia, pero por si acaso lo avisaré: la historia en sí no es para nada compleja y no tiene nada de especial (aunque puede que a muchos les guste por el hecho de que Waluigi es el antagonista), sirviendo solo como hilo conductor para nuestro paso por los distintos niveles de la aventura, conectados por una pantalla de selección de fase que personalmente me ha recordado a juegos como New Super Mario Bros U.

Personalmente, me parece que el mapa está bastante logrado.

Las fases son, en general variadas, y van desde los más simples partidos de tenis (cuya duración varía y va aumentando hacia los últimos niveles) hasta distintos desafíos que nos harán utilizar golpes dirigidos para derrotar enemigos, devolver estratégicamente la pelota para que nuestro rival no la alcance o mantener el peloteo hasta alcanzar un determinado número de puntos. En mi opinión, todas estas pruebas están muy bien diseñadas ya que ponen un especial énfasis en el uso de distintos golpes dependiendo de la situación en la que nos encontremos, lo que será de gran ayuda cuando nos dispongamos a jugar partidos contra otros jugadores. Al final de cada una de las zonas del juego (el bosque, la montaña, el mar…) jugaremos también una batalla tenística contra un jefe final, que no deja de ser un peloteo contra un enemigo menos común pero que le da ese grado extra de profundidad digno de un enemigo de tal envergadura. Al acabar cada nivel, Mario, el único personaje jugable en este modo, va subiendo de nivel, algo que a mí me ha parecido bastante superfluo ya que no he notado que el sistema añada nada especial a nuestra progresión. Se supone que las habilidades del personaje van creciendo, aunque si se hubiera eliminado esa parte, jamás habría notado ninguna diferencia real. Al final, acabé terminando la historia lo más rápido que pude para que todas las pistas se desbloquearan en el modo libre y pudiera lanzarme directamente al corazón del título: el modo multijugador. No pretendo, sin embargo, decir que la aventura no sirvió para nada, ya que, como novato que soy en el género de los juegos de deportes, la técnica adquirida se notó a posteriori. Y mucho.

Una vez aclarada la parte de la historia, vayamos con lo más importante de Mario Tennis Aces y lo que de verdad importa al decidir si es un buen juego: su jugabilidad. La principal novedad en este aspecto, como mucha gente ya sabrá, es la barra de energía. Al cargar los golpes, pulsando el botón con cierta antelación antes de que nos venga la pelota, podemos llenar este indicador, lo cual nos permitirá realizar todo tipo de movimientos especiales, desde ralentizar el tiempo para llegar a una pelota que se ha ido demasiado lejos hasta dirigir nuestros golpes hacia el lugar de la cancha que queramos, lo cual tiene un inconveniente y es que es demasiado fácil mandar la pelota fuera intentando apurar al máximo la pista apuntando a lugares estratégicos a los que nuestro rival no llegará a tiempo. Al llenar el medidor de energía, podemos ejecutar un golpe especial que, mal devuelto, causará la rotura de nuestra raqueta y nuestra consiguiente descalificación si no nos queda ninguna de repuesto, aunque también podemos devolverlo bien y darle un mal rato al contrincante para devolverlo. Y quizás este hecho es una de las cosas más divertidas del título: absolutamente todo lo que hagamos se convierte en un arma de doble filo. Devolver un globo a un rival que se encuentre muy cerca de la red puede resultar en un movimiento ganador, aunque si el contrincante llega a tiempo, un globo bien recibido casi siempre será fatal para nosotros. Lanzando un golpe dirigido, podemos dañar la raqueta de nuestro rival (no tanto como al hacer un golpe especial), pero activando la velocidad etérea y dándole al botón en el momento justo, puede llegar a ser devuelta sin ningún daño colateral, lo que nos pondrá en una situación difícil al haber sido lanzados hacia el fondo de la pista por la inercia del golpe. Pequeños detalles que convierten lo que podría parecer un partido más de tenis en una auténtica batalla mental que pondrá a prueba nuestros reflejos en todos los sentidos pensando tanto en cómo devolver el golpe como en intentar predecir el próximo movimiento del personaje al otro lado de la cancha. Y, creedme, muchas veces me he olvidado de que a lo que estaba jugando era a Mario Tennis para entrar en una especie de trance con la pelota como único foco de atención. Y, aunque parezca una tontería, esos pequeños momentos se disfrutan.

Os alegrará saber que la mirada de la muerte de Luigi en Mario Kart 8 está de vuelta…

La estrategia no solo es influida por nuestra actuación en la cancha, sino también por un factor ya establecido desde el principio: la propia habilidad de nuestro personaje. Precisamente esa era una de las quejas en Mario Tennis Ultra Smash de Wii U, y es que, a pesar de haber distintos tipos de personajes, a la hora de jugar no era tan notable el cambio de uno a otro. Pues bien, eso ha cambiado, y es que ahora hay distintos tipos de personajes: los hay pesados, como Bowser o Chomp Cadenas, que lanzan golpes más potentes; pícaros como Boo o Estela, que le dan más efecto a los golpes; aquellos más centrados en la técnica, como Toadette, que dirigen mejor la pelota al devolverla o los clásicos generales, como Mario (o Daisy, por siempre genérica), que no tienen puntos fuertes, pero tampoco puntos débiles. Las diferencias se notan incluso entre personajes de la misma categoría, lo que hará que tengamos que buscar muy bien hasta encontrar un personaje que se adapte a nuestra manera de jugar. Una última cosa con respecto a los personajes: la opción de personaje aleatoria no es tan aleatoria como parece. He llegado a jugar bastantes partidas seguidas con los mismos personajes gracias a ello. A lo mejor soy yo, que tengo mala suerte…

Y por fin llegamos al campo del multijugador. Si vas a jugar solo, la mejor opción disponible es la del torneo en línea, en la que tendrás que enfrentarte a jugadores aleatorios de todo el mundo para llegar hasta la gran final y ganar la copa. Yo aún no he ganado ninguno, pero cada vez que ganas un partido, se te suman puntos que determinarán los contrincantes con los que serás emparejado, equilibrando así los juegos. Este modo tiene dos cosas que me han resultado especialmente interesantes: la primera es que en la web de Nintendo se generará un ranking con los mejores jugadores del momento basado en dichos puntos, lo cual está bastante bien para que nos hagamos una idea de a qué niveles se mueven los mejores. La segunda es que, al participar mensualmente en el torneo, podremos conseguir nuevos personajes, lo cual es un aliciente más que interesante para mantenernos interesados. Se ha anunciado ya que en los próximos meses podremos jugar con Koopa, Birdo… ¡e incluso Blooper! Sin embargo, para jugar con amigos, la opción más viable es el modo libre, en el que podrás poner tus propias reglas y jugar tantas partidas como quieras, incluso también con gente aleatoria. Hay opciones muy interesantes, como las de desactivar las características especiales de algunos escenarios (plantas piraña que se tragan la pelota y la escupen en otra dirección, ese dichoso mástil en el centro de la pista que estropea las mejores jugadas…), pero hay otras cosas que, simplemente, no se explican. Opciones tan básicas como la de elegir el escenario que queramos no están ahí, y tendremos que conformarnos con pistas aleatorias. Lo mismo ocurre con cosas como el número de juegos y sets, los cuales no podremos cambiar a nuestro gusto. Son detalles que no puedo llegar a explicarme la razón por la que no han sido incluidos, quedando el modo libre bastante limitado en algunos aspectos.

CONCLUSIÓN

 Mario Tennis Aces es un juego (de tenis no realista, mucho cuidado) con una profundidad asombrosa y en el que cada detalle cuenta para cambiar el curso de la partida. A pesar de que pueda sufrir de lo que yo llamo el efecto ARMS (es decir, que el juego se reduce a jugar partido tras partido, con pocas variaciones en las reglas del juego), es diversión pura al jugar con amigos. No lo es tanto en solitario, aunque el torneo en línea puede dar para horas y horas de piques por la copa. A pesar de las limitaciones a la hora de jugar en modo libre, pasará mucho tiempo hasta que encontremos un personaje al que nos adaptemos bien y una técnica que nos lleve hacia la victoria, lo que posiblemente haga del título una de las mejores opciones para jugar relajadamente durante este verano.

Os dejo, a continuación, con este extenso trailer oficial de lanzamiento (que, como curiosidad, fue subido un mes antes de lo que viene siendo el lanzamiento).

Puntos a favor

  • El modo aventura nos enseñará bien las bases del juego...
  • Cada personaje y escenario es distinto, haciendo único cada partido
  • La jugabilidad es mucho más profunda de lo que puede parecer a simple vista

Puntos en contra

  • ...aunque puede llegar a hacerse un poco soso y corto
  • Si juegas en solitario, es posible que se haga un poco aburrido con el tiempo
  • Sorprendentemente, algunas opciones básicas a la hora de jugar un partido no pueden ajustarse
Satisfacción (Personal)
Alta
Satisfacción (Como juego)
Bastante bueno