Mario Tennis Aces: Analisis

¡Mario vuelve pisando fuerte con su nuevo juego de tenis para Switch! ¿Qué tal estará?

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Mario Tennis Aces: Análisis

Un buen revés al deporte de la raqueta

 
 No es novedad que el héroe más popular de Nintendo participe en actividades que se alejan de la típica aventura plataformera. En esta ocasión en concreto, y tras un último traspiés en Mario Tennis: Ultra Smash en Wii U, el cual no fue todo lo completo que debería haber sido, la desarrolladora Camelot vuelve con una entrega que no deja mal sabor de boca.
 
¡Así de bien lucen los habitantes del Reino Champiñón con su nueva ropa deportiva!
 

Lo primero que me llamó la atención de este juego fue un pequeño detalle que nunca había notado antes: el juego se inicia de manera casi instantánea, sin la presencia de la típica pantalla de carga con el logo de Nintendo Switch que aparece cada vez que se inicia un programa. El juego en general está muy bien optimizado y los tiempos de carga no son para nada excesivos.

Tras pasar por primera vez por el menú principal, se nos presenta directamente uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega: el modo historia. Tras desaparecer durante los últimos títulos de la franquicia, vuelve con una campaña que no nos llevará más de unas 5 horas pero que no vendrá mal para coger el truco al sistema de juego. Dudo que nadie haya sido atraído a comprar el juego por su historia, pero por si acaso lo avisaré: la historia en sí no es para nada compleja y no tiene nada de especial (aunque puede que a muchos les guste por el hecho de que Waluigi es el antagonista), sirviendo solo como hilo conductor para nuestro paso por los distintos niveles de la aventura, conectados por una pantalla de selección de fase que personalmente me ha recordado a juegos como New Super Mario Bros U.

Personalmente, me parece que el mapa está bastante logrado.

Las fases son, en general variadas, y van desde los más simples partidos de tenis (cuya duración varía y va aumentando hacia los últimos niveles) hasta distintos desafíos que nos harán utilizar golpes dirigidos para derrotar enemigos, devolver estratégicamente la pelota para que nuestro rival no la alcance o mantener el peloteo hasta alcanzar un determinado número de puntos. En mi opinión, todas estas pruebas están muy bien diseñadas ya que ponen un especial énfasis en el uso de distintos golpes dependiendo de la situación en la que nos encontremos, lo que será de gran ayuda cuando nos dispongamos a jugar partidos contra otros jugadores. Al final de cada una de las zonas del juego (el bosque, la montaña, el mar…) jugaremos también una batalla tenística contra un jefe final, que no deja de ser un peloteo contra un enemigo menos común pero que le da ese grado extra de profundidad digno de un enemigo de tal envergadura. Al acabar cada nivel, Mario, el único personaje jugable en este modo, va subiendo de nivel, algo que a mí me ha parecido bastante superfluo ya que no he notado que el sistema añada nada especial a nuestra progresión. Se supone que las habilidades del personaje van creciendo, aunque si se hubiera eliminado esa parte, jamás habría notado ninguna diferencia real. Al final, acabé terminando la historia lo más rápido que pude para que todas las pistas se desbloquearan en el modo libre y pudiera lanzarme directamente al corazón del título: el modo multijugador. No pretendo, sin embargo, decir que la aventura no sirvió para nada, ya que, como novato que soy en el género de los juegos de deportes, la técnica adquirida se notó a posteriori. Y mucho.

Una vez aclarada la parte de la historia, vayamos con lo más importante de Mario Tennis Aces y lo que de verdad importa al decidir si es un buen juego: su jugabilidad. La principal novedad en este aspecto, como mucha gente ya sabrá, es la barra de energía. Al cargar los golpes, pulsando el botón con cierta antelación antes de que nos venga la pelota, podemos llenar este indicador, lo cual nos permitirá realizar todo tipo de movimientos especiales, desde ralentizar el tiempo para llegar a una pelota que se ha ido demasiado lejos hasta dirigir nuestros golpes hacia el lugar de la cancha que queramos, lo cual tiene un inconveniente y es que es demasiado fácil mandar la pelota fuera intentando apurar al máximo la pista apuntando a lugares estratégicos a los que nuestro rival no llegará a tiempo. Al llenar el medidor de energía, podemos ejecutar un golpe especial que, mal devuelto, causará la rotura de nuestra raqueta y nuestra consiguiente descalificación si no nos queda ninguna de repuesto, aunque también podemos devolverlo bien y darle un mal rato al contrincante para devolverlo. Y quizás este hecho es una de las cosas más divertidas del título: absolutamente todo lo que hagamos se convierte en un arma de doble filo. Devolver un globo a un rival que se encuentre muy cerca de la red puede resultar en un movimiento ganador, aunque si el contrincante llega a tiempo, un globo bien recibido casi siempre será fatal para nosotros. Lanzando un golpe dirigido, podemos dañar la raqueta de nuestro rival (no tanto como al hacer un golpe especial), pero activando la velocidad etérea y dándole al botón en el momento justo, puede llegar a ser devuelta sin ningún daño colateral, lo que nos pondrá en una situación difícil al haber sido lanzados hacia el fondo de la pista por la inercia del golpe. Pequeños detalles que convierten lo que podría parecer un partido más de tenis en una auténtica batalla mental que pondrá a prueba nuestros reflejos en todos los sentidos pensando tanto en cómo devolver el golpe como en intentar predecir el próximo movimiento del personaje al otro lado de la cancha. Y, creedme, muchas veces me he olvidado de que a lo que estaba jugando era a Mario Tennis para entrar en una especie de trance con la pelota como único foco de atención. Y, aunque parezca una tontería, esos pequeños momentos se disfrutan.

Os alegrará saber que la mirada de la muerte de Luigi en Mario Kart 8 está de vuelta…

La estrategia no solo es influida por nuestra actuación en la cancha, sino también por un factor ya establecido desde el principio: la propia habilidad de nuestro personaje. Precisamente esa era una de las quejas en Mario Tennis Ultra Smash de Wii U, y es que, a pesar de haber distintos tipos de personajes, a la hora de jugar no era tan notable el cambio de uno a otro. Pues bien, eso ha cambiado, y es que ahora hay distintos tipos de personajes: los hay pesados, como Bowser o Chomp Cadenas, que lanzan golpes más potentes; pícaros como Boo o Estela, que le dan más efecto a los golpes; aquellos más centrados en la técnica, como Toadette, que dirigen mejor la pelota al devolverla o los clásicos generales, como Mario (o Daisy, por siempre genérica), que no tienen puntos fuertes, pero tampoco puntos débiles. Las diferencias se notan incluso entre personajes de la misma categoría, lo que hará que tengamos que buscar muy bien hasta encontrar un personaje que se adapte a nuestra manera de jugar. Una última cosa con respecto a los personajes: la opción de personaje aleatoria no es tan aleatoria como parece. He llegado a jugar bastantes partidas seguidas con los mismos personajes gracias a ello. A lo mejor soy yo, que tengo mala suerte…

Y por fin llegamos al campo del multijugador. Si vas a jugar solo, la mejor opción disponible es la del torneo en línea, en la que tendrás que enfrentarte a jugadores aleatorios de todo el mundo para llegar hasta la gran final y ganar la copa. Yo aún no he ganado ninguno, pero cada vez que ganas un partido, se te suman puntos que determinarán los contrincantes con los que serás emparejado, equilibrando así los juegos. Este modo tiene dos cosas que me han resultado especialmente interesantes: la primera es que en la web de Nintendo se generará un ranking con los mejores jugadores del momento basado en dichos puntos, lo cual está bastante bien para que nos hagamos una idea de a qué niveles se mueven los mejores. La segunda es que, al participar mensualmente en el torneo, podremos conseguir nuevos personajes, lo cual es un aliciente más que interesante para mantenernos interesados. Se ha anunciado ya que en los próximos meses podremos jugar con Koopa, Birdo… ¡e incluso Blooper! Sin embargo, para jugar con amigos, la opción más viable es el modo libre, en el que podrás poner tus propias reglas y jugar tantas partidas como quieras, incluso también con gente aleatoria. Hay opciones muy interesantes, como las de desactivar las características especiales de algunos escenarios (plantas piraña que se tragan la pelota y la escupen en otra dirección, ese dichoso mástil en el centro de la pista que estropea las mejores jugadas…), pero hay otras cosas que, simplemente, no se explican. Opciones tan básicas como la de elegir el escenario que queramos no están ahí, y tendremos que conformarnos con pistas aleatorias. Lo mismo ocurre con cosas como el número de juegos y sets, los cuales no podremos cambiar a nuestro gusto. Son detalles que no puedo llegar a explicarme la razón por la que no han sido incluidos, quedando el modo libre bastante limitado en algunos aspectos.

CONCLUSIÓN

 Mario Tennis Aces es un juego (de tenis no realista, mucho cuidado) con una profundidad asombrosa y en el que cada detalle cuenta para cambiar el curso de la partida. A pesar de que pueda sufrir de lo que yo llamo el efecto ARMS (es decir, que el juego se reduce a jugar partido tras partido, con pocas variaciones en las reglas del juego), es diversión pura al jugar con amigos. No lo es tanto en solitario, aunque el torneo en línea puede dar para horas y horas de piques por la copa. A pesar de las limitaciones a la hora de jugar en modo libre, pasará mucho tiempo hasta que encontremos un personaje al que nos adaptemos bien y una técnica que nos lleve hacia la victoria, lo que posiblemente haga del título una de las mejores opciones para jugar relajadamente durante este verano.

Os dejo, a continuación, con este extenso trailer oficial de lanzamiento (que, como curiosidad, fue subido un mes antes de lo que viene siendo el lanzamiento).

Puntos a favor

  • El modo aventura nos enseñará bien las bases del juego...
  • Cada personaje y escenario es distinto, haciendo único cada partido
  • La jugabilidad es mucho más profunda de lo que puede parecer a simple vista

Puntos en contra

  • ...aunque puede llegar a hacerse un poco soso y corto
  • Si juegas en solitario, es posible que se haga un poco aburrido con el tiempo
  • Sorprendentemente, algunas opciones básicas a la hora de jugar un partido no pueden ajustarse
Satisfacción (Personal)
Alta
Satisfacción (Como juego)
Bastante bueno

SUICIDE GUY – ANÁLISIS

¿Quién dice que no hay que morir en los videojuegos?

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SUICIDE GUY

Se está tan cómodo en el sofá por la tarde…

Cuando juegas un videojuego lo normal es no morir. Usualmente morir lleva a una pantalla de Game Over, y te toca empezar de nuevo, dejándote esa sensación amarga de que no has sido lo suficientemente hábil.

No es así en Suicide Guy.

Como su propio nombre indica, el juego trata sobre el suicidio. Concretamente, el tuyo.
Nos encontramos en una situación en la que el protagonista se ha quedado dormido en el sofá. La cerveza se le ha escapado de la mano, y pronto ocurrirá la desgracia: botella rota, líquido desparramado por el suelo. Por suerte, en sus sueños, nuestro ¿héroe? se ha dado cuenta de lo que ocurre. Como está en un sueño, todo ocurre más rápido que en el exterior y, al más puro estilo Origen, tendremos que entrar en otros sueños para intentar despertarnos cuanto antes. En los sueños no puedes morir, así que harás todo lo posible para que eso pase. Sencillo, ¿no?

A lo largo de diversos sueños nos veremos las caras con puzzles variopintos, algunos en el espacio, otros en antiguas ruinas, otros en granjas… que, al resolverlos, nos permitirán morir y así superar la fase. El apartado artístico del juego es muy bueno, con unos diseños bonitos y adecuados, una paleta de colores que encaja perfectamente con el estilo, y música que acompaña a la situación si queremos. Un detalle muy curioso y que me ha gustado mucho es que la música es parte del escenario, proviniendo de una radio que, si queremos, podemos apagar o mover de lugar. El juego está lleno de guiños a películas y libros muy conocidos, e incluso a algún videojuego que nos sonará a todos.

Suicide Guy sueña con películas y libros conocidos

Los puzzles tienen un diseño cuya calidad varía de una fase a otra, encontrando algunas muy grandes y con muchas cosas que hacer y pensar, y otras muy sencillas, aunque por lo general todas las ideas son muy originales y divertidas.

Sin embargo, y a pesar de que la idea es magnífica, el apartado técnico puede estropear la experiencia. La jugabilidad es mala: el personaje se mueve torpe, los saltos son horribles y las plataformas no son fácilmente accesibles. Las animaciones son cutres, y los objetos son genéricos. Hay errores en los efectos por todos lados (la niebla desaparece y aparece de manera aleatoria, los efectos de iluminación fallan), y podemos encontrarnos con bugs que arruinen la partida, como bloques de que desaparecen, o quedarte bloqueado en algún sitio de la pantalla donde no deberías estar. Hay alguna fase que me resultó muy frustrante a pesar de que sabía qué tenía que hacer y, lo que es peor, lo estaba haciendo correctamente. Simplemente el juego no está pulido y tiene fallos. Además, en el modo portátil de la Switch el rendimiento cae y no se juega bien.

No debería estar aquí. Pero ya no puedo salir… Reiniciar nivel

La duración no es muy larga, a pesar de tener bastantes pantallas. Hay un coleccionable en cada fase, pero tan fácil de encontrar que no aporta nada al tiempo de juego.

CONCLUSIÓN

Suicide Guy es un juego que podría haber sido mucho más de lo que es por culpa de su apartado técnico. La base está ahí, las ideas son buenas, y el desarrollo del juego te grita a la cara que tiene potencial. Pero los problemas en la jugabilidad y los bugs rompen la experiencia. Tengo ganas de ver una posible secuela que carezca de estos errores, porque sería un gran juego.

Puedes comprar Suicide Guy por 7,99€ en la Nintendo eShop

Puntos a favor

  • El diseño artístico
  • Ideas originales y buenos puzzles
  • La integración de la música como elemento del mapa me parece una idea genial

Puntos en contra

  • El terrible apartado técnico
  • Tiene bugs variados
  • Corta duración
Satisfacción (Personal)
Aceptable
Satisfacción (Como juego)
Media

SATURDAY MORNING RPG – ANÁLISIS

Acompaña a Marty para desbaratar los malvados planes del Comandante HOOD en este RPG lleno de amor por los 80

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SATURDAY MORNING RPG

La pantalla de inicio ya nos da pistas sobre el tipo de juego que nos vamos a encontrar

La historia de Saturday Morning RPG es la de un joven de instituto que obtiene los místicos poderes de un cuaderno lleno de… pegatinas.

Así es. Como un adolescente podrás decorar tu carpeta con pegatinas, que te darán poderes diversos, e incluso cambiar la portada para obtener otros beneficios. Todo ello para poder desbaratar los malvados planes de los HOOD (que, probablemente de manera intencional, se parecen muchísimo al Comando Cobra de G.I.Joe), y salvar el instituto, la ciudad, y al mundo.

El cuaderno nos sirve de menú

En tono jocoso y siendo una especie de homenaje a los años 80, acompañaremos a Marty durante 5 episodios (en VHS, para más detalle de época). Una mezcla de Power Rangers, Transformers, Tortugas Ninja… ese tipo de series que tanto éxito cosecharon en su día.

No se trata del argumento más profundo del mundo (ni lo pretende), pero los numerosos detalles y el estilo desenfadado hacen de la historia un pequeño placer muy disfrutable.

La jugabilidad es el punto fuerte del juego. Se trata de un JRPG. No obstante, no tendremos los clásicos comandos de ataque, objetos, defensa, etc. sino que habrá un ataque básico, un comando para aumentar la fuerza del siguiente ataque (gastando para ello Puntos de Magia) y una selección de 5 ataques especiales que suponen nuestro equipamiento. La mayoría de los comandos, incluyendo la carga de poder como el puñetazo base, se realizan mediante un minijuego, que puede suponer tanto si el ataque tiene éxito como si se aumenta su poder. Esto hace que los combates sean divertidos, poco repetitivos y que haya que estar atentos al juego en todo momento.
La defensa también es activa, de manera que tendremos que pulsar el botón A justo antes de recibir el golpe para reducir el daño recibido o, incluso, devolver el golpe.

Tendremos ataques diversos

Por otra parte, antes de empezar el combate podremos activar hasta un total de 5 poderes, también mediante un minijuego, que nos darán ventajas a lo largo de la batalla.

Fuera del combate ya se convierte en un RPG de los de siempre. Mapas con NPC por los que moverte, algún Puzzle (excesivamente fáciles), diversas y absurdas misiones secundarias y poco más. Por suerte hay combates de sobra mientras avanzas por la historia.

Hay que rascar las pegatinas. ¡Huelen!

En cuanto a su dificultad, es un juego con extraños picos de aumento de dificultad. Me he encontrado con zonas en las que me paseaba a mi antojo derrotando a enemigos sin despeinarme para, de repente, encontrarme un nuevo enemigo que me derrota sin compasión. Son ocasiones puntuales, de las que acabas saliendo adelante encontrando una buena estrategia, pero da una sensación de desequilibro cuando, de pronto, tienes que repetir una batalla numerosas veces contra un enemigo común.
Algunas veces, también, hay grupos de enemigos que, por su combinación, pueden hacerte pasar malos ratos (hola, soldados de HOOD que te bajan la precisión antes de que puedas prepararte).

Técnicamente hablando el juego es algo pobre. Los gráficos combinan 3D para los escenarios y algunas animaciones y Sprites Pixel Art para los personajes y el resto de efectos. Ninguno de los dos estilos destaca por su calidad e incluso los menús son básicos y poco agraciados. Aun teniendo en cuenta que se trata de un juego que salió en 2012 para móviles, el apartado artístico podría ser mejor, o al menos más coherente (encontramos personajes con píxeles enormes en el mismo lugar en el que hay un dibujo de alta resolución en el suelo del instituto, por ejemplo).

Los gráficos son incoherentes

La música por su parte cumple la función. El estilo es adecuado para la actitud del juego y su historia, semejante a las músicas de los programas de televisión del estilo.
Mención especial a que el juego aprovecha las capacidades táctiles de la consola, y el momento de “rascar” las pegatinas al principio de los combates es mucho mejor en modo portátil gracias a esto.

La historia principal del juego dura entre cinco y diez horas, divididas entre 5 episodios de campaña, que podremos jugar en cualquier orden con el mismo personaje (sí, con los objetos conseguidos a lo largo del juego) y rejugarlos para completarlos al 100%. Además, y a diferencia de la mayoría de RPGs del mercado, Saturday Morning RPG nos ofrece otros dos modos de juego con el que poder aumentar su duración: Endless y Arena. El primero consiste en lucha contra oleadas de enemigos, hasta que aguantes. El segundo es un duelo contra enemigos específicos pero poderosos. El juego incluye además una lista de Trofeos que los jugadores de Switch podemos agradecer ya que la consola carece, a día de hoy, de ese sistema.

El cuaderno nos sirve de menú

 

CONCLUSIÓN

Saturday Morning RPG es un videojuego muy disfrutable cuyo apartado técnico podría haber sido mejor. La historia es divertida y llena de referencias a los años ochenta que harán las delicias para aquellos que conozcan la fuente, pero quizá haga la experiencia un poco más aburrida para los que no sepan de qué va la broma.Pero incluso si los gráficos te parecen algo feos, la jugabilidad hace que merezca la pena jugarlo, y al fin y al cabo, un videojuego tiene que ser divertido.

Tenéis el juego disponible en digital por 7.99€ y se espera una edición física pronto.

¡Te vas a enterar, Comandante HOOD!

Puntos a favor

  • Jugabilidad hilarante
  • Los detalles de los 80
  • El argumento, muy divertido

Puntos en contra

  • Gráficos incoherentes
  • A veces se vuelve extrañamente difícil
Satisfacción (Personal)
Muy buena
Satisfacción (Como juego)
Buena

ARMS recibe la actualización 5.1 con varias novedades

Nintendo hace un mes dijo que ARMS dejaría de recibir nuevo contenido, y que las actualizaciones de dicho juego se centrarían en corregir problemas y ajustar algunos personajes y puños de cara al modo Online, pero… hoy mismo nos han dado la sorpresa de lanzar una nueva versión con diversas funciones nuevas:

Galería

Desde el menú principal se puede acceder a un nuevo menú: Galería. Se podrán desbloquear ilustraciones de todo tipo de personajes que son acompañadas por un texto explicativo de ellas.

Sudesbloqueo podrá efectuarse cumpliendo condiciones específicas o utilizando monedas del juego.

Insignias

Diversas insignias nuevas han sido añadidas. Una de ellas te la dan por haber actualizado a ésta versión, otras de las nuevas por utilizar personajes o puños diferentes.

Nuevas adiciones al Festilucha

Una nueva versión de Hedlok específica para los Festilucha ha nacido, la veremos en acción en el próximo evento ya anunciado. Junto a ello, nuevas bonificaciones y premios serán añadidos.

Modo Torneo

En este modo, que a simple vista y la primera vez que lo ves parece estar limitado, está creado para poder jugar con todos los “ARMS” desbloqueados y jugar a partidas rápidas o con amigos.

Los datos en este modo no influirán en las estadísticas.
Para acceder a él, basta con mantener pulsado el stick R, y a la vez presionar los botones L y R.

Otras novedades y correcciones

Solucionados algunos problemas menores con el último personaje incorporado, el Dr. Coyle.

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Quiero aprovechar para comentar que podéis visitar un tema en el foro de NintendoStart! acerca del anuncio de fin de nuevo contenido del juego, y una pequeña reflexión de ello: Fin de nuevo contenido en ARMS

Muchas gracias por leer este artículo, podéis comentar si queréis qué pensáis acerca de la nueva actualización, y recordad que podéis hablar de esto y mucho mas en nuestro grupo oficial de Telegram y en el sub-grupo de ARMS.

Nintendo en 2018: ¿Qué cabe esperar?

Hacemos de médium para descubrir el futuro de Nintendo

Ya ha empezado el año 2018 y, aun sin tener un Nintendo Direct en el que nos muestren la dirección que tomará la compañía de cara a los usuarios confirmado, todos estamos esperando su existencia, con fecha rumoreada muy fuerte para este próximo Jueves 11 de Enero.

Por eso, en NintendoStart! no paramos de hablar de ello, elucubrando sobre qué va a hacer Nintendo este 2018, qué no va a hacer, y qué debería y no debería hacer.

Estas son las opiniones de algunos de nosotros:

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 Pj6595

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Pienso que seguirán sacando juegos nuevos, como en 2017, pero acompañados de bastantes remasters de generaciones pasadas y, si la suerte nos acompaña (le rezaremos a la estatua de Mario Gato), la consola virtual (o algún sistema sucesor). Con el éxito de Switch, no me extrañaría ver por fin la tan esperada CV de GameCube. También creo que mucho del apoyo third party que va a recibir Switch se basará en remasters de generaciones pasadas o juegos que ya han salido para otras plataformas y que aún no están en Switch (algo así como ha pasado con Rocket League o Skyrim) más que juegos completamente nuevos.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

Nintendo no debería dejar de lado sus juegos online más relevantes del año (ARMS y Splatoon… aunque sobre todo ARMS, que lo vengo notando un poco más apagado) y más en un año en el que estrenará su servicio online. Por cierto, ojalá no suba el precio así a última hora… ¡y que aclaren ya qué es eso de los juegos retro con función online!

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Que nos traigan un recopilatorio de todos los Ace Attorney a Switch incluyendo la localización de Miles Edgeworth Investigations 2 y los Dai Gyakuten Saiban… ¿y por qué no un Ace Attorney 7?

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 Pepetron19

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Nintendo ya no tiene los juegos suficientes para seguir con el “Triple A al mes”, se centrarán más en los servicios de Switch y la consola en sí, que yo ya quiero cambiar el tema negro o poder ver Netflix y anime en mi Switch.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

Que el Metroid salga en 2018 cuando sólo tenían un teaser hecho no es una buena señal, que muevan el lanzamiento a 2019 y Nintendo debería poner el lanzamiento del Kirby: Star Allies para marzo, celebrando a lo bestia el aniversario de la consola.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Pido un Mario 2D decente, no hace falta que diga el linaje de “NEW” solo lo quiero multi y que no sea tan mierdón como los anteriores de WiiU y 3DS.

También me gustaría un capitán toad para Switch que explote todo el potencial de los joycon, a mí me encantó el primero en WiiU.

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 Ari

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Deberían centrarse en hacer nuevos juegos, un Smash para el aniversario seria top. Intentar conseguir más apoyo para tener exclusivos no tan multis, y no dejar los indies de lado, que molan.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

No veo ni a Pokemon ni a Metroid ni a Bayonetta para este año creo que serán para el siguiente, o si no muy para finales. Pokemon con cambio de generación siempre ha tenido muchos problemas.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Dark souls, The Witcher 3 para Switch lo veo improbable.

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 Miguel

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Enero: Lost Sphear y nuevas misiones del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Febrero: Bayonetta & Bayonetta 2.

Marzo: Wolfenstein II: The New Colossus y Consola Virtual.

Abril: Kirby Star Allies y nuevo Blade raro del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Mayo: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y Street Fighter 30th Anniverary Collection.

Junio: Yoshi (Switch) y DLC de historia de Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Julio: Animal Crossing (Switch) y nuevo Desafío del Modo Batalla del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Agosto: Pikmin 4 y Ace Attorney 7.

Septiembre: Newer Super Mario Bros., Pokémon Mundo Misterioso de la séptima generación para Switch y Project Octopath Traveler.

Octubre: Fire Emblem 16 e historia del Pase de Expansión de Xenoblade Chronicles 2.

Noviembre: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang y Mega Man 11.

Diciembre: Metroid Prime 4.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

De los 3 grandes juegos anunciados en 2017 sin fecha confirmada en 2018 (Pokémon, Metroid Prime 4 y Bayonetta 3) deberían sacar al menos uno. Evidentemente lo que mejor le vendría a la consola en términos de ventas sería una octava generación Pokémon, pero nunca han pasado solo dos años entre generación y generación, así que no lo veo probable (además creo que afectaría a la calidad del producto). Aparte de eso, les interesa tener un Animal Crossing en Switch lo antes posible, y creo que, como ya es muy tarde para un port de Super Smash Bros. 4, lo mejor sería que se esperasen un par de años y sacasen una nueva entrega.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

No sé si lo habré comentado en alguna ocasión, pero el juego que más me gustaría que anunciasen sería un Kid Icarus para Switch secuela de Uprising. Aparte de eso, me encantaría también un nuevo Drawn to Life. Y puestos a pedir, que anunciasen en el E3 de 2018 un nuevo juego 3D de The Legend of Zelda y una nueva IP desarrollada por Retro Studios, aunque no salgan en 2018.

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 Gabriel

¿Qué camino creo que va a tomar Nintendo en este 2018?

Por una parte, creo que Nintendo intentará seguir con la estrategia de venta que tan bien le ha funcionado este pasado año. Un juego triple A al mes, ya sea de su propia compañía o de una externa, mientras salen indies y otros juegos menores, dan muy buen ritmo a las ventas.

En relación a sus juegos, creo que podremos ver como mucho una IP más de las clásicas aparte de Yoshi y Kirby. Puesto que esas dos son más para un público más familiar, y ambas de plataformas, creo que la otra entrega será una más “seria”, ya sea el Metroid Prime 4 o alguna más olvidada como F-Zero. Tampoco creo que dejen morir a la 3ds aún, por lo que podremos ver un nuevo Mario seguramente en la pequeña consola este año.

Nintendo debería mantener el apoyo de las third, y centrar gran parte de sus esfuerzos en la publicidad hacia este tipo de juegos. Tenemos muchas entregas grandes de otras compañías, pero varias han sido juegos ya lanzados antes en otros sitios. Es el momento de que la Switch reciba los juegos nuevos.

Por último, en la propia consola de Switch deberían ir acabando de hacer la interfaz. El sistema de online parece que se va a retrasar, resulta tedioso jugar con amigos, y aún no tenemos pistas sobre la salida de juegos viejos tipo consola virtual. Todo esto creo que lo veremos este año.

De esas cosas, ¿cuáles creo que no debería hacer Nintendo y cuáles sí?

El anuncio en el E3 de 2017 de Kirby y Yoshi el mismo año en Switch ya me dejó confundido. ¿Dos sagas monas, familiares, de plataformas, el mismo año? Me parece un movimiento arriesgado, que además limita el número de sagas que puedan aparecer más adelante. No olvidemos que ya tenemos Zelda, Mario, Mario Kart y Xenoblade (varias muy fuertes) en Switch. Con Yoshi, Kirby y Metroid de camino, quedan pocas cosas que sean grandes apuestas por parte de Nintendo.

Espero que, de salir Metroid este año, sea a finales de año, para dar tiempo a un desarrollo decente, y que consigan un fuerte apoyo de Thirds para tener un buen catálogo sin depender de sus sagas más conocidas.

¿Qué cosas parecen imposible que ocurran pero desearíamos que ocurriesen?

Creo que no volveremos a ver un buen Mario Party, pero sería un buen apoyo de cara a juegos multijugador con los que disfrutar la consola, tanto en casa como de viaje aprovechando su portabilidad. Que vuelvan los tableros clásicos, la estrategia de movimiento, y los turnos.

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Y vosotros, ¿qué opinais? Esperamos vuestros comentarios. Y, recordad, siempre podemos charlar en Telegram en nuestro grupo oficial

STARDEW VALLEY – ANÁLISIS

¿Crees que con Farmville habías visto todo lo que da de sí una granja?
Stardew valley va más allá y es una perfecta unión entre Minecraft, Farmville, Los Sims, Animal crossing y Harvest Moon.

STARDEW VALLEY

 

¿Qué es Stardew Valley? Muchos diréis algo así como un simulador de granja parecido al que había hace tiempo en Facebook, llamado Farmville. Pues he de deciros que acabáis de cometer vuestro primer error con el juego.

Stardew valley va más allá y es una perfecta unión entre Minecraft, Farmville, Los Sims, Animal crossing y Harvest Moon. 

Para empezar, el juego nos permite modificar el personaje desde su sexo, tipo y color de cabello, color de ojos en incluso las rops que queremos llevar. También se nos otorga el poder de elegir el nombre de nuestra granja y si queremos tener una mascota, bien sea un perro o un gato, y el nombre de éste, por supuesto. Luego se nos muestran 5 tipos diferentes de granjas, cada una de ellas con una mecánica diferente. La granja estándar se basa en la agricultura, la granja forestal en la recolección, la granja fluvial en la pesca (para mi gusto la menos recomendable, debido a que la pesca es lo más complicado del juego), la granja minera en la minería y por último la granja salvaje, con el combate como núcleo. Esta última me recuerda mucho al modo supervivencia de Minecraft, ya que por la noche aparecen murciélagos y otras criaturas hostiles.

  

Menú de personalización

El juego empieza de manera muy dramática, ya que tu abuelo muere y te entrega un regalo, el cual te pide que no lo abras hasta que no sientas que tu vida en la ciudad es una especie de cárcel. Pasan los años, y vemos al personaje dentro de su rutina diaria, concretamente en su trabajo. En un momento decide que está harto de ser esclavo de esa vida y decide abrir el regalo. El regalo resulta ser la propiedad de la granja familiar. Como presentación me parece un buen inicio que nos guía hasta nuestro destino, pueblo Pelicano.

La carencia de tutorial se nota, y puede provocar que llegue un momento en el que decidamos hacer borrón y cuenta nueva, aunque es posible que ni aun así logremos dominar el juego al 60%. El juego te ofrece un sinfín de posibilidades. Además, el terreno de la propia granja es de un tamaño bastante aceptable y permite al jugador organizar la granja a su conveniencia.

Las cuatro estaciones en la granja

Cuando llegas a tu granja lo primero que ves es un terreno lleno de troncos, piedras y hierba. Ahí es cuando piensas “madre mía”, y llega el primer error de novato, el cual consiste en ir a por todas a eliminar basura. En poco tiempo se te acaba la energía, y si no paras te puedes llegar a marear. El primer día no pasa nada ya que no cuentas con nada que perder, pero cuando empiezas a tener cosas los aldeanos te robarán dinero y  3 objetos de la mochila. Como consejo personal recomiendo talar árboles, crear algún que otro baúl con la madera que tengamos (a lo Minecraft) y vender la sobrante, ya que al principio vamos a necesitar mucho cash para poder avanzar debidamente.

El juego no solo es la granja, hemos de saber que el juego se desarrolla en un pueblo llamado Pelicano, que he mencionado anteriormente, que cuenta con dos granjas: la tuya y la granja donde compramos animales; una ferretería y una carpintería, que nos venderán mejoras para herramientas, edificios, etc; un salón recreativo en el que podremos jugar a distintos minijuegos; un museo y una biblioteca a los cuales podremos donar distintos objetos y una profunda mina que nos permitirá explorar su sorprendente cantidad de 120 niveles. Contamos además con el alcalde, que es quien te da la bienvenida al llegar al pueblo. Como curiosidad, Pelicano tiene dos comercios, uno que es la típica tienda de pueblo y otro que es una multinacional llamada Mercajoja (no se si soy la única a quien le recuerda a cierta cadena Valenciana). Dependiendo de tus decisiones ocurrirán distintos acontecimientos con dichos negocios. Las decisiones están marcadas por el propio Mercajoja o por el centro social, un edificio en ruinas con unos simpáticos espíritus que te piden objetos a cambio de renovar el pueblo y el edificio. Este reto no es para nada fácil y te llevará unos cuantos años (dentro del juego, no os preocupéis).

Mapa de pueblo Pelicano

Los aldeanos están divididos en dos clases: aquellos que tienen opción a casarse y aquellos que no. Algo curioso y que me ha parecido bastante bien tras lo que pasó, por ejemplo, con Tomodachi Life, es que el juego permite las relaciones homosexuales, así que podremos conquistar a cualquier aldeano que sea soltero con total libertad.

Aquellos solter@s con opción de casarse son Alex, Elliot, Harvey, Sam, Sebastian, Abigail, Leah, Maru y Penny.    

   

Sin opción de casarse: Caroline, Clint, Demetrius, Dwarf, Emily, Evelyn, Gorge, Gus, Jas, Jodi, Kent, Krobus, Lewis, Linus, Marnie, Pam, Pierre, Robin, Sandy, Shane, Vincent, Willy y Mago.

Otros personajes notables son Bouncer, Gil, Governador, Abuelo, Gunther, Marlon, Morris, Mr.Qi.

Cada personaje tiene un trasfondo e historia diferentes, por lo que para poderlos conquistar o establecer amistad con ellos (esto ultimo será necesario para algunas misiones) deberemos hablar cada día con ellos y darles obsequios. Cada uno tiene sus gustos, y si regalas algo que no les gusta bajará su nivel de amistad contigo (lo cual me recuerda mucho a Los Sims).

Como resumen, se podría decir que este juego es de esos que te enganchan y no paras hasta aburrirte. Desde mi experiencia he de decir que lo adquirí de salida para Switch y en diez días había jugado 50 horas en las que me podido casar, bajar los 120 niveles de la mina, donar 51 objetos al museo, completar dos misiones del centro cívico y tener una granja algo equipada. Aún me queda mucho que hacer e incluso explorar nuevas zonas, como el desierto o las cloacas y encontrar la casa de la bruja, que aún no me es accesible.

Es un juego totalmente recomendable que encontraremos en la eshop a 14€, un precio bastante asequible. Creo que no deberíais perder una oportunidad como esta, llena de cosas que hacer, misiones que completar y una vida que labrarte en tu propia granja

Puntos a favor

  • Historias corales
  • Sensación de libertad y tranquilidad

Puntos en contra

  • Falta de tutorial
  • Puede volverse repetitivo
Satisfacción (Personal)
Total
Satisfacción (Como juego)
Excelente

〖ACTUALIZACIÓN 3.2 DE ARMS ║ Repeticiones, logros y un misterioso personaje.〗

La gran competición “ARMS” aterrizó el día 16 de junio en el ring de boxeo “Nintendo Switch“. En este juego, luchadores con máscaras especiales que les dotan de brazos extensibles se enfrentaban entre ellos en intensos combates, ya sea un todos contra todos, un 1 vs 1, un 2 vs. 2, o incluso luchas contra jefes, además de minijuegos basados en deportes.

Esta nueva IP cosechó unas ventas decentes que permitieron a Nintendo sacar más contenido mediante actualizaciones. En la 2.0 agregaron a un nuevo personaje, que originalmente fue un jefe y se convirtió en jugable: Max Brass. En la 3.0, por primera vez se pudo jugar con la payasa amante de los dulces Lola Pop, que venía con un nuevo y original escenario, además de puños exclusivos. Hace poco añadieron el Sparring Ring como otro escenario más, y durante la celebración del Nintendo World Championships 2017, se mostró un tráiler de una nueva versión, la actualización 3.2. Nos dejó con varias preguntas, la más importante de ellas, un personaje similar a Springman, rodeado por un aura oscuro y de apariencia metálica. A partir de allí se dispararon los rumores: ¿Era un nuevo personaje jugable, una “skin” para el personaje, un jefe…? ¿Significaba eso un nuevo modo? Hoy, día 18 de octubre, el día de lanzamiento de esta gran update, te contaremos todas las novedades.

 


REPETICIONES
Ahora aparecerá una nueva opción en la fila de abajo, que te permitirá revivir los combates más recientes que has tenido. Cuando se supere el límite, se borrarán las más antiguas, además de que tras cualquier actualización, se perderán todas.

Esto no es una función totalmente nueva, pues ya estaba incluída de lanzamiento, pero sólo te permitía ver las repeticiones a través del menú que aparecía después del combate, no quedaban almacenadas. Por ello, las opciones no han cambiado, te ofrece las mismas posibilidades: Cambiar el ángulo de la cámara, acelerar, rebobinar, pausar… En contra de los deseos de algunos jugadores, por ahora no existe ningún método para compartir tus vídeos a menos que sean externos.

 


INSIGNIAS
En la barra de abajo ahora también aparecerán las “Insignias”, los famosos logros que fueron una sorpresa para todos. Te ofrecen todo tipo de objetivos, ya sea un logro que se consigue jugando con el sensor de movimiento, con el mando, habiendo jugado en línea, con un personaje en concreto, habiendo lanzado un número específico de puños…

Al alcanzar esa meta, no sólo te recompensarán con una cantidad de monedas (que varía en función de la dificultad, y en ocasiones puede ser bastante generosa), sino que además conseguirás una “chapa” que podrás colocar en tu perfil. Aparecerá encima de tu nombre, y se verá en los combates sin conexión como los online.

Hay una insignia diferente por cada logro, y todas ellas tienen una ilustración. Algunas veces, estas pueden ser seleccionadas de forma aleatoria (generalmente en las misiones de baja dificultad o importancia), pero también existen los diseños específicos, que son concretos para un logro en especial, y no son tan genéricos como los aleatorios.
En ocasiones, algunas ilustraciones especiales pueden ser brillantes.


UN INTRUSO EN EL GRAND PRIX
Después de tantas teorías, ya se conoce la identidad del misterioso robot que se coló en el Grand Prix e intentó sabotear el torneo: Su nombre es Springtron.

No es fácil encontrártelo: Tienes que avanzar a lo largo de todos los combates sin perder tan sólo una ronda, a partir del nivel 4, que es la dificultad media.

Después de haber conseguido tal condición, después de la semifinal y antes del combate final contra Max Brass, un cartel que te avisa de la llegada de un nuevo oponente te interrumpirá la celebración.

En una situación tensa, Puñejandro anunciará el combate y entonces tendrás que expulsar a ese invitado no deseado.

Sus movimientos y animaciones son iguales a las de Springman, aunque recibe un aumento tanto en velocidad como en ataque, además de contar con una habilidad única. Generará una onda expansiva roja que se expandirá por todo el campo de batalla, inutilizando los puños que estén extendidos. Por tanto, no intentes atacarlo mientras la esté utilizando.

Sin duda, es el mayor desafío que nos podemos encontrar por el momento en este modo. En caso de que salgas del combate después de haber perdido contra él, a la hora de regresar, no volverás a enfrentarte a él, sino que te llevará directamente al combate contra Max Brass. ¡No puedes cambiar los puños una vez te enfrentes a él por primera vez!